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Gran Turismo 2 poderia ter acomodado (muito) mais carros

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Conhecido por ser o episódio que refinou e enriqueceu a primeira oferta, Gran Turismo 2 pode de fato se gabar de oferecer mais de 600 carros que podem ser conduzidos pelo jogador. Mas você sabia que o código do jogo contém veículos que não acabaram na versão final?

Com as persianas cada vez parecendo forçar os limites qualitativos e quantitativos, tendemos a reter apenas o último Gran Turismo lançado, ou pelo menos o último que apareceu em uma máquina.

Ampliando os recursos, o PlayStation poderá ser o console do primeiro contato, o PS2 a plataforma da confirmação, o PS3 o suporte do ronronar e o PS4 o local do compromisso quase perdido.

Um artigo recente de Jalopnik nos convida a voltar Gran Turismo 2, uma sequência lançada mais de um ano e meio após o original. Claramente não foi uma revolução, mas mais uma fórmula ainda mais dominada. E, deve-se notar, um número ainda maior de carros estava esperando para pousar na garagem do jogador.

Gran Turismo 2: novos carros escritos no código do jogo

O YouTuber MattJ155 postou recentemente um longo vídeo em sua conta mostrando carros que deveriam, poderiam estar em Gran Turismo 2, mas que, em última análise, não estão lá. As fontes desses veículos são múltiplas. Eles são encontrados no código do jogo e em versões demo menos avançadas e, em alguns casos, apenas se materializam em um logotipo ou em créditos.

MattJ155 refere-se, entre outras coisas, ao site The Cutting Room Floor, que lista esses veículos cortados na linha de montagem. Entre eles, o Ford Escort RS2000, vários Porsches RUF, um carro esportivo Dodge Stratus, o Mercedes-Benz AMG C55, o Renault Sport Spider, o Volkswagen Golf TDI e os Pagani Zonda C12 e C-12S.

Para vários carros mencionados nas fontes abaixo, eles podem ser encontrados em outros jogos de corrida da época, ou mesmo em episódios posteriores de Gran Turismo. Com tantos construtores e modelos nas mãos, entendemos melhor porque a Polyphony Digital teve tanta dificuldade em incluir o gerenciamento de danos, timidamente presente desde Gran Turismo 5.

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