Graças a seus relacionamentos, a Microsoft planeja tornar seu serviço xCloud o líder em streaming de videogame

O futuro dos videogames parece estar mais do que nunca voltado para o streaming. Um streaming que permite, sem ter uma máquina poderosa, acessar jogos que antes exigiam um hardware consequente.

O Google, por exemplo, revelou seu serviço com um teste beta em torno do título da Ubisoft, Assassin’s Creed Odyssey. Mas hoje, é a Microsoft que nos interessa, já que a gigante também revelou seu xCloud. Uma plataforma que deve permitir, por exemplo, jogar títulos exclusivos da empresa em um smartphone – estamos falando, por exemplo, das franquias Halo ou mesmo Gears of War.

E enquanto o mercado está em sua infância, já parece muito competitivo. Tanto que Phil Spencer, grande chefe do ramo de jogos da Microsoft, se posiciona sobre a questão dizendo que está bastante confiante.


A Microsoft conta com seus muitos parceiros para oferecer um catálogo substancial

Deve-se dizer que a Microsoft conseguiu, por muitos anos, forjar vínculos muito fortes com muitos parceiros. É em particular nessas relações que Phil Spencer está contando.

Foi durante a Conferência Global de Tecnologia, Mídia e Telecomunicações em San Francisco que Phil Spencer, grande chefe do ramo de jogos da Microsoft, retornou às aspirações da empresa em relação ao streaming. Para o homem, é claro que o xCloud se posicionará como líder graças às inúmeras conexões da empresa americana.

Quando penso em nossos maiores oponentes de longo prazo no mercado, vejo empresas de tecnologia poderosas como a Amazon e sua Amazon Game Studios […] O Google também começou a trabalhar no Project Stream, a Tencent também é um jogador importante. Mas quando olho para nossos pontos fortes na Microsoft, vejo que estamos no negócio há quase 20 anos. Temos um longo relacionamento com os principais desenvolvedores do mundo, e o conteúdo deles funciona em nosso serviço. […] Quando você olha para plataformas como o xCloud, tudo começa a clicar em sua mente e você fica tipo, OK, temos centenas de conteúdo de parceiros e podemos transmiti-lo para qualquer player, em qualquer lugar do mundo, com todos os dispositivos, abrindo assim um enorme mercado.

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