Google Stadia: teremos que esperar até 2020 para suporte sem fio no controlador

O lançamento do Stadia não foi fácil para a gigante americana Google. É preciso dizer que, quando foi anunciado, muitos pensaram que colocariam as mãos em uma espécie de videogame Netflix com acesso a um catálogo ilimitado via assinatura. No entanto, o Stadia está longe de oferecer tal oferta: na realidade, mesmo que a plataforma seja baseada em Cloud Gaming, você precisa comprar todos os jogos (que são… desmaterializados!). Sem esquecer que é necessária uma assinatura mensal adicional para poder beneficiar de uma óptima renderização de imagem. Em suma, muitas decepções que causaram o descontentamento de alguns jogadores – alguns dos quais não receberam seu código de acesso no lançamento.

E um dos grandes problemas não é outro senão um controlador sem fio que ainda não é suportado no PC e smartphone.

O Google Stadia não exigirá muito de você em termos de hardware

Diante dessa falha, o Stadia adiantou uma data de implantação para… 2020!

Google Stadia: a conexão sem fio para o controlador, não será antes de 2020

Atualmente, os donos do Stadia, cujo princípio é baseado em Cloud Gaming, só podem jogar com conexão cabeada no PC e smartphone.

Infelizmente, esse método envolve uma pequena latência – removida ao passar por uma conexão sem fio, porque o controlador se conecta diretamente aos servidores Stadia. E desde o lançamento do serviço, a conexão sem fio do controlador não é suportada em PCs e smartphones. Apenas o Chromecast Ultra pode aproveitá-lo.

Perante esta lacuna, a Google revelou recentemente que a ligação sem fios do comando para PC e smartphone seria suportada em 2020… sem sequer especificar uma data! Teremos que esperar o início do ano, o meio ou o fim? O Google não tem um cronograma para isso, exceto para o próximo ano.

Mas toda a esperança de sucesso não está perdida para o Google, cuja plataforma Stadia pode melhorar ao longo dos meses graças às atualizações. Afinal, muitos serviços melhoraram ao longo do tempo e a gigante americana tem condições de interferir entre Nintendo, Microsoft e Sony, as três líderes de mercado.

O fracasso do Stadia não pode, no entanto, ser descartado e uma questão surgiria neste caso específico: o que será dos jogos desmaterializados comprados pelos jogadores… que realmente não lhes pertencem?

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