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Google Stadia revelado como um serviço de streaming de jogos para todas as plataformas …

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Quando se trata de videogames, o ônus sempre foi do consumidor em comprar o console no qual jogar e os jogos. À medida que o meio evoluiu em vários aspectos em mecânica e narrativa, o computador pessoal se tornou o portal mais versátil para os consumidores de todos os meios. No entanto, aqueles que não podiam pagar por hardware meio decente sempre foram prejudicados de uma maneira ou de outra para alcançar uma experiência imersiva e emocionante.

O conceito de ter servidores centralizados fazendo streaming de jogos foi discutido nos últimos anos, desde que a latência e a velocidade da rede permitissem. Isso exigiria uma carga dos discos de armazenamento do consumidor e taxaria menos o sistema de computação em geral.

Aparentemente, o Google vem trabalhando no conceito por todo esse tempo e criou algo chamado Stadia – que é plural para “estádio”.

Na Game Developers Conference, a empresa promoveu a capacidade da Stadia de trazer jogos para “praticamente qualquer tela”, de tablets a telefones, todos com o poder dos servidores do Google em todo o mundo. Além da instalação inicial do programa, os usuários não precisariam esperar o carregamento dos jogos ou aguardar atualizações.

ETVs de tela plana – telas gigantes sem poder de processamento substantivo – poderão entrar em ação com um Chromecast. As unidades de nova geração foram introduzidas silenciosamente recentemente, apresentando, pela primeira vez, Bluetooth.

O Stadia se integrava aos serviços existentes do Google, como o YouTube, onde as transmissões ao vivo do Let’s Play apresentam links para que os espectadores joguem exatamente o jogo que estão assistindo com o criador que está transmitindo.

A empresa se comprometeu a fazer benchmarks de até 4K HDR streaming a 60 quadros por segundo e som surround. “Assassin’s Creed: Odyssey” e “DOOM Eternal” serão um dos primeiros jogos disponíveis na plataforma e o Google publicará seus próprios títulos na biblioteca.

Há um controlador Stadia proprietário com controles de barril duplo, um D-pad, botões ABXY, botões de ombro e alguns outros botões para solicitações de voz do Google Assistant para obter dicas e truques, um para captura de tela para compartilhar fotos e clipes e um estilo estilizado botão de início. Os controladores são codificados para se conectar diretamente via rede local aos servidores de jogos do Google para manipulação imediata.

Uma visualização antecipada de Digital Foundry, que foi capaz de testar o Stadia, encontrou latência chegando a 160ms ou cerca de 10 quadros atrás do tempo real. E a FCC ainda não autorizou o controlador para uso nos Estados Unidos.

Como tal, o Stadia não será lançado até o final deste ano nos EUA, Canadá, Reino Unido e “grande parte da Europa”. Teremos que ver quais melhorias serão possíveis entre agora e depois.

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