Google responde à controvérsia em 4K da Stadia

A Stadia está oficialmente aqui, e por mais emocionante que seja ver o grande G tentar sua mão no streaming de jogos, este lançamento não foi isento de falhas e controvérsias. Antes do lançamento, Phil Harrison, vice-presidente do Google e Stadia, podia ser visto divulgando os recursos do Stadia, observando em pelo menos uma ocasião que todos os jogos do Stadia suportariam 4K no lançamento. Entretanto, desde que o Stadia estreou, descobrimos que esse não é inteiramente o caso.
Como Eurogamer e Digital Foundry apontaram, alguns jogos no serviço não são executados em 4K real. é um desses títulos, pois é renderizado em 1080p e redimensionado para uma resolução que ainda está abaixo de 4K. é outro jogo que é processado em uma resolução mais baixa e é aumentado, dessa vez atingindo 4K após aumentar o tamanho ao usar um Chromecast Ultra.
Essas descobertas levaram alguns a declarar falta no Google. A empresa respondeu a essas reclamações hoje, entregando uma declaração que diz mais ou menos que o Google deixa para os desenvolvedores determinarem que tipo de resolução e taxa de quadros seus jogos rodam. Confira a declaração completa abaixo:
O Stadia transmite em 4K e 60 FPS – e isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico do jogo para a tela: GPU, codificador e Chromecast Ultra, todos com saída em TVs de 4k a 4k, com a conexão apropriada à Internet. Os desenvolvedores que fazem os jogos Stadia trabalham duro para oferecer a melhor experiência de streaming para todos os jogos. Como você vê em todas as plataformas, isso inclui uma variedade de técnicas para obter a melhor qualidade geral. Damos aos desenvolvedores a liberdade de obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros na Stadia e estamos impressionados com o que eles conseguiram alcançar desde o primeiro dia.
Esperamos que muitos desenvolvedores possam e, na maioria dos casos, continuem melhorando seus jogos no Stadia. E como a Stadia mora em nossos data centers, os desenvolvedores podem inovar rapidamente, oferecendo experiências ainda melhores diretamente para você, sem a necessidade de correções ou downloads de jogos.
Então, parece que essas queixas em 4K que algumas pessoas realmente se referem aos desenvolvedores, e não necessariamente aos recursos do Stadia. Em ambos os casos, parece que Harrison pode ser culpado de prometer demais quando se trata da resolução dos jogos de lançamento da Stadia, e quando você está tentando ser pioneiro em um espaço relativamente jovem, isso não é uma coisa boa.
Vamos ver o que acontece daqui e esperamos ouvir equipes de Bungie e Rockstar enquanto aguardamos as melhorias que o Google espera. Por enquanto, no entanto, aqueles que ainda esperam a chegada da Founder’s Edition podem querer atenuar suas expectativas para jogos em 4K através do Stadia, pois parece que alguns dos maiores jogos do serviço não atingem o verdadeiro 4K.