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Google DeepMind dá um novo passo e aborda StarCraft II

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Após muitas vitórias consecutivas no jogo de go contra o campeão sul-coreano Lee Sedol, DeepMind assume um novo desafio. Inspirada pela inovação, a subsidiária do Google agora quer enfrentar o videogame StarCraft II. Na Blizzard Developer Conference da Blizzard em 4 de novembro, anunciou que um ambiente de teste aberto está em desenvolvimento.

Lançado em julho de 2010, StarCraft II é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Será a próxima plataforma de pesquisa sobre o desenvolvimento de Inteligência Artificial (IA).

SC2 DeepMind

A DeepMind e a Blizzard decidiram então unir forças com o objetivo de contribuir juntas para o progresso do transumanismo.

DeepMind e Blizzard vão unir forças

Os limites da IA, que antes dependiam de regras pré-programadas, são ainda maiores. Programar de antemão permitiu que ele ganhasse contra humanos no xadrez ou nos cálculos. No entanto, são dimensões abertas onde a informação está disponível na sua totalidade.

AlphaGo, o agente da DeepMind, conseguiu derrotar o campeão mundial de go ao observar e imitar os jogos entre humanos. Ele aprende, da mesma forma que um ser humano, regras e estratégias. A inteligência artificial do Google também já abordou videogames simples em 2D e 3D, mas StarCraft é certamente um desafio muito mais complexo.

Rumo a uma IA capaz de jogar StarCraft II

Os resultados da pesquisa sobre essas técnicas podem impulsionar o progresso científico e facilitar a vida cotidiana. Eles beneficiarão a saúde, a robótica e os assistentes virtuais para smartphones. De acordo com Demis Hassabis, fundador da empresa, “A IA seria um assistente de pesquisa fazendo todo o trabalho” pela ciência.

Ele acredita que hoje, mais do que nunca, os videogames são perfeitamente adequados como plataformas de experimentação. Eles realmente permitiriam “desenvolver e testar algoritmos de IA mais inteligentes e flexíveis”.

Essa visão de longo prazo ainda é fantástica com a ideia desses duelos entre homem e máquina. O que é especialmente fascinante é a capacidade dos humanos de transmitir a faculdade de aprender ao computador.

O duelo entre DeepMind e StarCraft II promete ser histórico mais uma vez…

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