God of War: Shuhei Yoshida “horrorizado” por sua primeira tentativa do jogo

O caminho para o sucesso às vezes está repleto de armadilhas e não é a Sony Santa Monica que dirá o contrário. Em um Fala falando para a última edição do Devcom, Cory Barlog, o diretor do estúdio, falou longamente sobre as dificuldades encontradas por suas equipes e ele próprio durante o desenvolvimento de Deus da guerra.

E se o jogo está agora na disputa pelo título de melhor exclusivo do ano, houve uma época não muito tempo atrás em que o projeto estava em péssimas condições. Tanto que Shuhei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment, se declarou – em desligado – “horrorizado” por sua primeira tentativa do título. De um desenvolvimento particularmente árduo, marcado pela dificuldade de ter de reinventar uma licença de 15 anos, no entanto, teve de emergir uma experiência capaz de fechar o bico aos detratores do estúdio, mas também a certos fãs por vezes”muito protetores” em relação à franquia.

Separado [des difficultés rencontrées] veio do fato de que tivemos que projetar nosso motor gráfico e nossas ferramentas, enquanto criávamos a mecânica do jogo, e isso mesmo enquanto estávamos desenvolvendo os níveis“, indicou Barlog ao seu público para explicar por que produzir uma primeira versão jogável de Deus da guerra acabou sendo uma tarefa complicada. “Esses diferentes grupos de trabalho tiveram que construir tudo ao mesmo tempo“, ele adicionou.

Uma primeira sessão de jogo muito pouco convincente para Shuhei Yoshida

Em dezembro de 2017, cerca de 6 meses antes do lançamento de Deus da guerraShuhei Yoshida foi convidado por Cory Barlog para testar uma demo jogável inicial do jogo. Normalmente, “não deixamos ninguém jogar. Se o título está pronto para alguém jogar, damos a eles um controle, mas isso é algo que raramente fazemos.“, explicou o interessado.

No entanto, um controlador é rapidamente confiado ao presidente da SIE. “O framerate era horrível, o jogo inteiro parecia ruim“, lembrou o diretor da Sony Santa Monica. “Ele [Shuhei Yoshida] bochecha, seus ombros estão tensos, sua cabeça está balançando suavemente”.

“Claramente ele não parece estar tendo o melhor momento de sua vida. E é bom. Quero dizer, isso me deprimiu um pouco, mas é por isso que eu o mandei vir. ele confidenciou durante o Devcom, antes de continuar: “[Yoshida] balançou a cabeça, então se afastou. Ele nunca me disse o que pensava [de la démo]. Na verdade, ele só disse isso para um dos meus amigos, que ele conheceu em uma festa. Ele disse: ‘Oh, você está trabalhando em God of War? Devo dizer que joguei no outro dia. Fiquei horrorizado”.

No final, as equipes da Sony Santa Monica terão conseguido manter a confiança em seu projeto e refinar a experiência o suficiente para Deus da guerra torna-se, apenas alguns meses após esta visita caótica de Shuhei Yoshida, o título que conhecemos agora. No entanto, por sua própria admissão, Cory Barlog explica que a dúvida não o terá deixado por um único momento: “a dúvida estava claramente presente, ao longo do desenvolvimento“, ele admitiu. E se a dúvida nascesse do sucesso?

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