God of War Ragnarok detalha suas opções de acessibilidade

Lenta mas seguramente se preparando para seu lançamento agendado para novembro próximo, Deus da Guerra Ragnarok está se tornando um dos lançamentos mais importantes para a Sony. Apesar de uma agenda lotada de lançamentos em ambos os lados da indústria, o sucesso comercial do jogo da Santa Monica Studios deixa poucas dúvidas… aumento no preço de venda do PlayStation 5, agiu apenas alguns dias atrás.

Depois de apresentar seu enredo, seu universo e sua jogabilidade, Deus da Guerra Ragnarok detalha suas muitas opções de acessibilidade em uma entrevista para a revista Game Informer.


Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment

God of War Ragnarok está se abrindo para o maior número possível de jogadores

São, portanto, mais de sessenta opções que serão oferecidas para ajudar os jogadores, tanto em termos de sua própria experiência de jogo quanto visual ou auditiva. No lado da jogabilidade primeiro, com a possibilidade de pegar o loot automaticamente, sem precisar apertar um botão. Os movimentos também podem ser facilitados, seja para ações de combate (ataques de escudo), mas também para exploração, com sequências de plataforma automatizadas.

A câmera poderá auxiliar o jogador destacando os objetivos atuais. Um modo de alto contraste também servirá para facilitar a visualização dos vários elementos na tela, enquanto o tamanho dos elementos da interface do usuário também pode ser ajustado à vontade. Por fim, uma opção deve agradar a futuros streamers do jogo no Twitch ou no YouTube: um visualizador que, quando ativado, indica os botões ativados em tempo real no controle do jogador.

Ameaçados pelo fim do mundo, Kratos e Atreus devem mais uma vez salvar a humanidade em uma aventura. Desta vez, é pelas terras nórdicas que a dupla terá que completar sua jornada, descobrindo novos reinos, mas também lugares já explorados no jogo de 2018 sob uma luz diferente. A saída de Deus da Guerra Ragnarok é esperado para 9 de novembro no PlayStation 4 e PlayStation 5.

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