God of War PC não é desenvolvido internamente pela Sony

Os esforços da Sony para oferecer a Deus da guerra de 2018 para um público diferente do PlayStation não foi tão longe quanto uma porta interna. Um estúdio canadense, Jetpack Interactive, foi chamado para essa tarefa.

Por menos de uma semana, sabemos que Deus da guerra será uma realidade no PC a partir de 14 de janeiro de 2022. Note que estamos falando aqui do título lançado em 2018 no PlayStation 4 e não da primeira parte da série publicada inicialmente no PS2.

Em um artigo da Ars Technica onde este anúncio foi relatado, ficamos sabendo através de uma atualização do jornal que a versão para PC do Deus da guerra não foi desenvolvido internamente na Sony.

God of War PC: Jetpack Interactive sob a supervisão de Santa Monica

Representantes da Sony confirmaram recentemente que God of War PC está sendo feito sob a supervisão da Sony Santa Monica, com o trabalho pesado feito pela Jetpack Interactive. Este estúdio canadense com sede em Vancouver, nos dizem, nunca trabalhou com a Sony até agora. No entanto, especializou-se em portos e desenvolvimentos de apoio, com o VGC mencionando Plantas vs. Zombies: Garden Warfare IIa versão para PC do Almas escuras bem como várias iterações da franquia de basquete NBA Live.

Acontece que o perfil do LinkedIn de um dos programadores que trabalham na Jetpack Interactive indica que ele está atualmente trabalhando em Deus da Guerra: Ragnarok. A menos que haja um erro, ou Warren Lee estaria diretamente ligado ao desenvolvimento de Deus da Guerra: Ragnarok em consoles, ou o título já estaria planejado no PC. De qualquer forma, parece que detectamos uma certa confiança da Sony neste estúdio externo.

Algumas semanas atrás, aprendemos que se Deus da Guerra: Ragnarok havia perdido sua janela de lançamento em 2021, foi devido a uma lesão sofrida pelo ator que interpreta Kratos. Santa Monica quis assim dar a Christopher Judge tempo para se recuperar antes de lançar a máquina comercial. Deus da Guerra: Ragnarok agora está programado para pousar no próximo ano no PlayStation 4 e 5.

Fonte: Ars Technica

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