Global Chat in Divinity: O pecado original foi tão ruim, Larian removido …

Global Chat in Divinity: O pecado original foi tão ruim, Larian removido ...

Divinity: Original Sin é um jogo que definitivamente canaliza os dias dos jogos para PC mais antigos, tanto em mecânica quanto em jogabilidade geral. Apesar do quão gotejante é o jogo (leia nossa análise aqui), parece que o jogo também conseguiu um bate-papo global que rivalizava com os dias de Diablo 2 e seus pares.

Com isso, quero dizer que foi absolutamente terrível e cheio de palavrões e muitos insultos entre diferentes jogadores. Permita que Swen Vincke de Larian explique:

“Nós o desligamos por enquanto, pois havia um pouco de palavrões e insultos. E embora tenhamos boas esperanças de que melhore se as pessoas lerem isso, também instalaremos algumas ferramentas e processos de moderação adequados. Feito isso, vamos ligá-lo novamente.

Em resposta ao Kotaku, obtivemos mais alguns detalhes sobre o quão ruim o bate-papo global em Original Sin se tornou:

“No mesmo minuto que [global chat was activated in the full game]. Parecia que as comportas do inferno estavam abertas e tudo o que vimos foram insultos e gritos um com o outro. Esse foi um grande contraste com o bate-papo bastante amigável que estávamos desfrutando até então, no qual os jogadores geralmente tentavam se ajudar. Observamos por 10 minutos, vimos que estava apenas deteriorando e decidimos puxar o plugue. Há um certo tipo de diversão que aspiramos a dar às pessoas, e as batalhas de insultos não fazem parte da visão. ”

“[The game] não precisa disso ” Vincke respondeu quando perguntado se o jogo exigia ou não um bate-papo global. Ele continuou, listando os benefícios de ter um bate-papo global:

É um grande jogo e, de tempos em tempos, uma dica útil pode fazer uma grande diferença. Durante o acesso antecipado, vimos muitas pessoas buscando conselhos sobre a criação de personagens de jogadores veteranos, por exemplo. Existem tantas opções para tornar a vida mais difícil para você que um pouco de orientação pode percorrer um longo caminho. Outro exemplo são os quebra-cabeças – algumas pessoas fazem o possível para encontrar as soluções, outras odeiam quebra-cabeças em RPGs e querem chegar à solução o mais rápido possível. ”

Parecia que Vincke e sua equipe pretendiam que o Original Sin fosse o mais completo possível da experiência, tendo o bate-papo global permitindo que os jogadores trocassem conselhos, em vez de fazê-lo em um quadro de mensagens:

“EUAntes de ter que sair do jogo e visitar um fórum, o bate-papo global permitiu que eles fizessem a pergunta à comunidade. E, claro, há o fato de que você pode jogar em qualquer pessoa no D: OS, e um bate-papo global facilita encontrar pessoas para brincar. ”

Por fim, Vincke confirmou que o bate-papo global voltaria ao jogo, embora provavelmente não demore um pouco:

“Quando a tempestade de pessoas jogando D: OS simultaneamente acabar, provavelmente a ativaremos novamente. Não gostamos de censura, mas também pensamos que as pessoas que compram D: OS o compram para se divertir, e não porque querem ver algumas pessoas ofendendo outras. É realmente uma pena – além de algumas instâncias isoladas, nunca tivemos o mesmo problema durante o Acesso Antecipado e tínhamos silenciosas esperanças de que tudo ficaria bem. Nós achamos que valeu a pena tentar.

O que voc̻s acham Р̩ melhor ter algum controle e remover coisas dos jogadores, ou voc̻ prefere que a experi̻ncia on-line de um jogo seja como a era do oeste selvagem dos jogos on-line?

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