Estás a ler: Git Gud – Você deve ser capaz de pular cenas, mas …
Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.
Alguns jogos foram lançados nas últimas semanas que estabeleceram um novo padrão não apenas para estilo e visual, mas também para uma mecânica de jogo sólida e dificuldades desafiadoras. Esses jogos são Ruiner e Cuphead, os dois jogos que eu revi pessoalmente e gostei bastante. Infelizmente, alguns outros jornalistas ou críticos de jogos são palhaços infantis, então eles querem jogos mais fáceis.
Surgiram várias discussões da coleção regular de sites, como a Rock Paper Shotgun, que na verdade apontou para o novo modo educacional complementar sem combate da Ubisoft em Assassin’s Creed: Origins ao exigir um botão “ignorar a luta contra o chefe” ou o Polygon que realmente considerou se é bom ou não um jogo ser desafiador.
Todo esse gemido incessante se resume a um argumento central: os jogos devem ser mais inclusivos para que mais pessoas possam jogá-los. Muitos desses escritores vão um pouco além dizendo que jogos com jogabilidade altamente desafiadora ou complicada são, portanto, excludentes, alguns chegam a dizer que estão deliberadamente evitando o arquétipo de jogadores casuais de baleias no mercado casual.
Eu acho que tudo isso é um absurdo completo e, como jornalistas ou críticos de jogos, é seu trabalho ter pelo menos competência em jogar videogames, seja através de um controle ou mouse e teclado. Nem todo jogo deve ser projetado com todos em mente, porque isso derrota o objetivo de criar um produto para um mercado-alvo demográfico.
Os videogames são produtos, fato que muitos escritores, críticos e jornalistas mais sagrados que mil, gostam de evitar ou mesmo negar veementemente. Portanto, jornalistas e críticos de jogos são literalmente revisores de produtos ou entusiastas da imprensa, uma realidade que foi amplamente aceita há uma década antes de um pensamento de grupo regressivo e venenoso começar a se envergonhar e a indústria.
Muitos desses chamados especialistas e “personalidades” querem que os jogos evoluam à força para algo mais apresentável para pessoas que não jogam videogame. Você vê como esse tipo de pensamento é absolutamente ridículo? A própria definição do que é um jogo se decompõe porque a estrutura para o que faz um jogo é inerentemente subjetiva, e ainda assim esses blogueiros querem defini-lo.
O mais bonito da indústria de videogames é que ela se expandiu e se tornou mais popular devido à sua abrangência e à facilidade com que pode explorar uma enorme variedade de mercados especializados. Se você gosta de jogar jogos de esportes digitais, existem muitos deles. Se você é um redutor e deseja dirigir carros quando não está dirigindo, também pode fazer isso.
Cuphead é uma anomalia em um mar de sequências e jogos indie parecidos com blocos que estão tentando capitalizar a próxima grande mania de transmissão ao vivo ou YouTubers. Muitos detratores deste jogo estão literalmente exigindo que ele tenha um modo mais fácil, enquanto alguns nem sequer estão satisfeitos com isso – eles estão loucos por o modo fácil ter literalmente conteúdo que você só consegue na dificuldade regular.
Minha pergunta a esses blogueiros é: por que um desenvolvedor deve voltar sua visão para que talvez consiga mais vendas? Se um desenvolvedor está confiante em seu produto, se criou um jogo excelente com um nível de dificuldade justo, mas desafiador, isso se torna um problema. O foco não deveria estar em criar um produto superior, garantindo assim o caminho para elogios da crítica e mais vendas?
Você pode ter o jogo mais inclusivo com alguns dos temas socialmente progressistas da história recente dos jogos e ninguém se importa com isso – o que acontece com Pôr do sol e seus elogios sem fim dos mesmos críticos de jogos. Os jogadores reais não compraram o jogo em massa, porque simplesmente não os atraiu nem parecia realmente um jogo.
Minha teoria pessoal é que grande parte da imprensa e críticos de jogos estão simplesmente presos em um setor de que realmente não gostam e querem torná-lo mais do que gostam – talvez algo em filmes ou arte interativa, dança interpretativa, teatro ao vivo, ou leituras de poesia. Talvez eles queiram algo emocionante e divisivo como a política, muitos parecem rápidos em resumir as coisas à política.
Por que as pessoas que claramente não gostam do próprio conceito de jogo ou de jogo podem ditar como os jogos são feitos? Como os jogos são jogados do começo ao fim? Pedir que um desenvolvedor adicione um botão para pular a jogabilidade é a coisa mais ridícula que eu já ouvi, mas honestamente não me surpreende quando outros críticos de jogos literalmente falham nos tutoriais.
Me surpreende quando ouço as pessoas reclamarem sobre a jogabilidade. Tenho que me concentrar em deixar a mim e a minha própria consciência para tentar entrar no estado de um crítico ou jornalista iludido que simplesmente quer “pressionar X para continuar” uma cena interativa. É por isso que nunca fui fã de romances visuais, mas os VNs de produção ocidental são a moda agora com os outros críticos.
Para mim, um jogo tem algum tipo de falha e condições de vitória, além de ter um objetivo geral. Eu acho que esse é um conceito razoável, porém básico, de um jogo, mas, como a própria natureza dos jogos mudou e foi ampliada, pode haver várias condições de vitória e várias maneiras de falhar. Talvez isso remonte ao fracassado mantra “todo mundo é vencedor”, repetido depois que eu cresci.
Não acho que todos sejam vencedores, acho que você precisa aprender o que significa perder e depois aprender o que é preciso para finalmente vencer. A sensação de vencer depois de perder é uma coisa milagrosa e de construção de caráter, infelizmente criticada por pessoas de pele mais fina. Claro, um jogo pode ser injusto e isso deve ser destacado – no entanto, um jogo que é apenas desafiador é totalmente aceitável.
Muitos desses comentaristas têm uma visão cega de que “os videogames são arte”, embora não tenham visão própria e não consigam entender por que algumas pessoas (como eu) jogam um jogo repetidamente até melhorarem. Este é um conceito central de jogos, digitais ou na vida real, e mais uma vez algo que esses blogueiros não entendem.
Os videogames podem de fato ser arte, mas a multidão de críticos simplesmente quer dividir a indústria com demandas banais, em vez de se concentrar em encontrar jogos melhores. Se um jogo não lhe agrada, basta seguir em frente ou atribuí-lo a outra pessoa – não culpe o desenvolvedor por ter uma visão. Também pare de ser um bebê indefeso e aprenda a jogar videogame pela primeira vez.
Como vocês se sentem sobre uma jogabilidade mais desafiadora nos videogames? Os jogos devem considerar o fornecimento de um botão “pular jogabilidade” para jogadores que desejam apenas assistir a um filme? Os jornalistas de jogos modernos simplesmente querem ser críticos de cinema? Som desligado nos comentários abaixo!
Cuphead já está disponível para Windows PC e Xbox One. Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa análise do jogo aqui (recomendamos com o maior elogio!).
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