Ghostrunner Ray Tracing Captura de tela de comparação RTX em configurações ultra

Ghostrunner Ray Tracing Captura de tela de comparação RTX em configurações ultra

Tudo em! A Games lançou a demo de seu próximo slasher de FPP hardcore, o Ghostrunner. O Ghostrunner suporta efeitos de Ray Tracing em tempo real e – surpreendentemente – a demo os possui. Como tal, decidimos capturar algumas capturas de tela de comparação para mostrar as diferenças visuais – e de desempenho – entre as versões RTX e não RTX.

Para capturar essas capturas de tela, usamos um Intel i9 9900K com 16GB de DDR4 a 3600Mhz. Naturalmente, emparelhamos esta máquina com uma NVIDIA RTX 2080Ti. Também usamos o Windows 10 de 64 bits e a versão mais recente dos drivers GeForce.

UM MAIS NÍVEL usou Ray Tracing para aprimorar as sombras e reflexões do jogo. Graças ao RTX, as reflexões são mais naturais e não sofrem artefatos. Da mesma forma, as sombras agora são mais naturais. As sombras podem parecer mais suaves ou mais nítidas graças ao rastreamento de raios em tempo real. Além disso, fontes de luz adicionais agora podem projetar sombras.

Infelizmente, o impacto no desempenho desses efeitos do Ray Tracing é enorme. Nosso RTX2080Ti não teve nenhum problema ao executar a versão não RTX com 60fps constantes em 2560 × 1440 e nas configurações Ultra. Quando ativamos os efeitos RTX, no entanto, nossa taxa de quadros estava em média entre 47-60fps. Então, sim, cabe a você decidir se esses efeitos do Ray Tracing justificam o enorme impacto no desempenho. Também vale a pena notar que o jogo não suporta DLSS 2.0; uma tecnologia que beneficiaria significativamente a versão RTX.

Abaixo, você pode encontrar nossas capturas de tela de comparação. A versão não RTX está à esquerda e a versão RTX está à direita.

Aproveitar!

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