Ghost of Tsushima vai jogar como um filme cl√°ssico de samurai

Ghost of Tsushima vai jogar como um filme cl√°ssico de samurai

O PlayStation 5 pode estar ao virar da esquina, mas o PlayStation 4 ainda terá alguns novos títulos para dar ao console sua melhor saída. O Iron Man VR em breve permitirá que você tenha um vislumbre do futuro, e o recém-anunciado Ghost of Tsushima o levará de volta ao passado. Mas mais do que apenas um jogo histórico, o mais novo título de Sucker Punch faz você se sentir como o herói de um filme de samurai.

Certamente, houve jogos que anunciam imergir você nessa ou naquela situação de fantasia, mas, na maioria das vezes, as demandas e exigências da jogabilidade interativa quebram essa experiência imersiva. O Developers Sucker Punch demonstra em um novo vídeo como implementou uma solução bastante engenhosa para manter os jogadores na direção de um filme.

Talvez influenciados por seus colegas m√≥veis, alguns jogos recentes tornaram-se bastante pregui√ßosos e mais diretos na navega√ß√£o pelo mundo do jogo, colocando sinais muito vis√≠veis do ponto A ao ponto B. Esses sinais ficariam terrivelmente fora de lugar em um mundo ambientado em 1270 Jap√£o, ent√£o o Fantasma de Tsushima emprega pistas ambientais sutis, da fuma√ßa a animais √ļteis e rajadas de vento que voc√™ pode convocar quantas vezes quiser.

Mesmo o combate reflete o objetivo do desenvolvedor de recriar a apar√™ncia dos filmes de samurai, com o jogador e os oponentes se enfrentando por um momento tenso antes de cortar em rajadas. Voc√™ pode at√© “tema” o jogo inteiro em preto e branco para replicar ainda melhor os filmes granulados dos anos passados.

Obviamente, também existem recursos modernos, como o famoso modo de foto do Sucker Punch, que permite enquadrar a foto perfeita para comemorar uma cena dramática. Junto com os gráficos fotorrealistas do jogo, Ghost of Tsushima poderia muito bem ser um dos maiores sucessos do PS4 (depois de Final Fantasy VII Remake) antes que o console finalmente cedesse seu sucessor.

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