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Ghost of Tsushima está se aproximando de 10 milhões de cópias vendidas

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Devagar mas seguro, Fantasma de Tsushima entra na história do PlayStation: o título do estúdio Sucker Punch continua vendendo, exatamente 2 anos após seu lançamento em julho de 2020… E ainda se aproxima da marca de 10 milhões de cópias vendidas.

O estúdio americano fez um balanço dos números do jogo por conta própria Twitter oficial, olhando para os diferentes desempenhos dos jogadores durante suas aventuras, com muitas estatísticas testemunhando seu sucesso incansável no PS4 e PS5.


Sucker Punch/SIE

Fantasma de Tsushima ainda indo bem

É, portanto, precisamente em 9,73 milhões de exemplares que Fantasma de Tsushima esgotado, um ótimo desempenho que coloca o jogo em uma boa posição no top 10 de vendas do console PlayStation 4. Fantasma de Tsushima quente em blockbusters como Horizonte Zero Amanhecer , The Last of Us Remasterizado e The Witcher 3: Caça Selvagem, todos os quais ultrapassaram a marca de 10 milhões de cópias. No entanto, a aventura em solo japonês ainda está longe, muito longe das três maiores vendas da consola, nomeadamente Uncharted 4, Minecraft e Deus da guerraeste último tendo vendido 19,5 milhões de cópias.

Por ocasião dos dois anos de lançamento do jogo, a Sucker Punch também detalhou as várias estatísticas cumulativas dos jogadores. Os samurais amadores passaram, portanto, 6.437,4 anos a cavalo viajando pelas terras da ilha de Tsushima, um bom tempo em suma. Também ocorreram mais de 998 milhões de confrontos, para 540,8 milhões de duelos de sabre contra sabre. Finalmente, para terminar com uma nota mais pacifista: 78 milhões de fotos foram tiradas através do modo de foto do jogo, enquanto 75,18 milhões de raposas foram acariciadas por ronins em todo o mundo.

Sempre nas notícias ao redor Fantasma de Tsushimaainda estamos aguardando as primeiras imagens de sua adaptação para a tela grande por Chad Stahelsk, diretor da trilogia John Wick. De acordo com as últimas notícias, a redação do roteiro do filme está em andamento, realizada em conjunto com as equipes de desenvolvimento do jogo… É preciso paciência, portanto.

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