GeForce GTX 1080 & GTX 1070: os dois novos monstros da Nvidia

Nvidia realizou uma coletiva de imprensa no último fim de semana em Austin, Texas, para apresentar duas novas placas gráficas de última geração projetadas para os jogadores mais exigentes: a GeForce GTX 1080 e a GeForce GTX 1070. Eles têm um caso forte para eles e devem virar algumas cabeças. Lembre-se, isso é bastante normal porque a GPU GTC 1080 ainda custa vários bilhões de dólares em P&D.

De acordo com as informações fornecidas pela empresa, esses GTX seriam cerca de duas vezes mais potentes que um 980 ou mesmo um Titan X.

GeForce GTX 1080: imagem 1

Ambos estão equipados com um chip gráfico da geração Pascal, um chip gravado em 16 nm (FinFET).

Estes novos GTX seriam duas vezes mais potentes que um Titan X

Este é um grande primeiro porque nenhum chip gráfico é gravado tão finamente. Graças a esse recurso, a GTX 1080 consumirá cerca de 180 watts em velocidade de cruzeiro. Para comparação, o Titan X geralmente atinge 240 watts. Belo feito, então.

Mas não acabou porque a GTX 1080 também vem com 8 GB de memória na G5X, e a mesma coisa na GTX 1070. Por fim, não está bem correto porque esta última é “conteúda” com GDDR5 classic.

Ao contrário do que se poderia pensar, esses cartões não serão superfaturados. A GeForce GTX 1080 será oferecida a partir de US$ 599 contra cerca de US$ 379 para sua irmã mais nova. Eles chegarão ao mercado em 27 de maio e 10 de junho.

A Nvidia também aproveitou para apresentar duas novas tecnologias muito promissoras.

E duas novas tecnologias como bônus

Ansel vem na forma de software para tirar e editar capturas de tela, mas também renderizações em 360°.

Legal, especialmente porque essas sequências serão compatíveis com as principais máscaras de realidade virtual do mercado e, em particular, com o Cardboard. Tenha cuidado, pois nem todos os cartões serão suportados. Para além destas duas novas GTX, apenas a 900 poderá usufruir dos seus serviços.

A multiprojeção simultânea, por sua vez, só estará disponível em placas gráficas equipadas com chip Pascal. Esta função é projetada para realidade virtual e, assim, reduzirá as distorções da imagem para oferecer a melhor experiência e a melhor imersão possível.

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