Gears of War: Ultimate Edition para Windows 10 já está disponível …

Título atualizado para precisão de 1/3/16 – 9:05 PT

Cam McRae, Diretor Técnico da The Coalition – o estúdio que lidera Gears of War: Edição Ultimate transição para PC que está disponível hoje – é insistente que sua equipe não mexeu com os fundamentos que definiram a identidade do atirador clássico. Com isso, ele quer dizer as inúmeras pequenas coisas que fazem Engrenagens sinto como Engrenagens: a maneira como os personagens se movem, o momento de suas armas e a sensação tátil que você sente quando colide com objetos no mundo do jogo. “Um dos nossos objetivos com a versão para PC era ‘não toque na arte’. Mas além disso “, disse McRae,” mudamos tudo “.

Originalmente lançado no Xbox One no ano passado, Gears of War: Edição Ultimate é um remake abrangente que inclui basicamente tudo o que já foi criado para o jogo – desde mapas e modos lançados como conteúdo para download até capítulos de campanha exclusivos da versão original do Windows. Então, o que está mantendo seu lançamento no Windows? Evidentemente, um monte de trabalho sob o capô para garantir que deixa uma forte impressão. A versão jogável em exibição no Xbox Spring Showcase da semana passada não decepcionou a esse respeito. Ele estava rodando com resolução 4K e 60 quadros por segundo constantes, e os efeitos desafiavam a idade.

Para conseguir isso, disse McRae, sua equipe começou com “[ripping] renderização ”e, com orientação do original Engrenagens criador da Epic Games, reconstruiu esses sistemas com melhorias das versões mais recentes do Unreal Engine. Os resultados são evidentes de várias maneiras, embora especialmente quando se trata de como o jogo processa coisas como luzes, sombras, reflexos e como todos interagem entre si para desenhar cenas críveis. Todo esse trabalho foi feito para a versão Xbox One, no entanto. Mais notáveis ​​imediatamente – e exclusivas da versão DirectX – são as melhorias nos personagens e ambientes.

McRae disse que quase todos os objetos do jogo foram “reprovados” em 10 a 30%, enquanto a maioria dos modelos de personagens dobrou. O mesmo acontece com as texturas: todas foram alteradas e, se você estiver jogando o jogo nas configurações mais altas, sua GPU estará transmitindo na faixa de 5 a 10 gigabytes de texturas quando você jogar Engrenagens Nível da prisão, como um exemplo. O DirectX 12, de acordo com McRae, deve agradecer principalmente por tudo isso, devido à maneira como permite que os desenvolvedores aproveitem com mais eficiência os múltiplos núcleos dos atuais processadores de ponta.

Naturalmente, tudo isso requer hardware adequado à tarefa. Em Ultimate Edition’s Na versão para Windows, as configurações “médias” fornecerão um desempenho equivalente ao desempenho do jogo no Xbox One. McRae nos disse que um sistema com uma GPU “high-end” executando o jogo nas configurações mais altas será capaz de atingir 60 quadros por segundo a 4K na campanha para um jogador e permanecer bem próximo do benchmark no modo multiplayer ( como referência, as máquinas que rodavam o jogo no Xbox Spring Showcase usavam placas GeForce GTX 980 Ti). Para ajudar os usuários a alcançar essas configurações sem precisar gastar muito em um cartão de ponta, a equipe de desenvolvimento da The Coalition está trabalhando para implementar o recurso Multiadapter do DirectX 12, que permite que os sistemas recrutem recursos de várias GPUs para melhorar o desempenho de um aplicativo. Pense: tecnologias multi-GPU como SLI da NVIDIA ou AMD CrossFire, mas sem a necessidade de placas de vídeo correspondentes. Não será suportado quando Edição final para PC, mas McRae garantiu que sua equipe está trabalhando para torná-la realidade.

Gears of War: Edição Ultimate causa uma forte impressão quando funciona com todos os sinos e assobios, por isso é bom que a Coalizão esteja ajudando os jogadores a atingir esses altos índices de referência. Procure em 1º de março.

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