Gears 5 Title Update 4 disponível para download, traz ajustes de balanceamento, …

A Coalition lançou a primeira atualização de título de 2020 para o Gears 5. De acordo com as notas de versão, a Atualização de título 5 corrige um bug que fazia com que o magnetismo de bala fosse desativado no fogo do quadril ao usar um mouse. Ele também adiciona uma nova Opção ‘Simples’ de Presságio e um menu alterna entre as opções Simples (nova) e Imersiva (existente).

Além disso, esse patch vem com algumas correções somente para PC. Por exemplo, ele corrige uma falha no PC que pode ocorrer logo após o lançamento. Além disso, ele permite vincular com chave qualquer movimento, combate ou ação a “K” na arena do Allfather.

Também é importante notar que esta atualização traz pequenas correções para resolver problemas de iluminação e iluminação em vários blocos. Ele também soluciona um problema que poderia causar carregamento infinito após os créditos finais.

Como sempre, a Windows Store fará o download desta atualização mais recente na próxima vez que você a iniciar. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.

Notas da versão da atualização 4 do título do Gears 5
Atualizações do Gnasher
  • Resolvemos um problema que fazia com que o magnetismo da bala de quadril fosse calculado incorretamente, afetando a consistência.
    • NOTA: Isso chega no Live Update 1 programado para ~ 13:00 PT na terça-feira. Isso não estará ativo com o lançamento da TU às 10h.
  • Corrigido um erro que fazia com que o magnetismo da bala fosse desativado no hip-fire ao usar o mouse
Omen Updates
  • Adicionada nova opção de presságio “simples”
  • Adicionado um menu de alternância entre as opções Simples (nova) e Imersiva (existente) de menu
  • Redução geral reduzida para presságio imersivo
  • Adicionados novos indicadores de dano exclusivos para receber dano ativo no Omen
  • Os indicadores de dano agora desaparecerão imediatamente após a remoção de uma ameaça recebida (por exemplo, tiro inimigo que você matou). Caso contrário, o indicador de dano mais recente permanecerá no presságio até que a saúde comece a se regenerar
  • Corrigido um problema que ocultava momentaneamente o presságio ao ser agarrado como um campo meatshield
  • Corrigido um problema que fazia com que o presságio tremulasse com alterações dinâmicas na resolução
ATUALIZAÇÕES DO JOGO
  • Adicionado um atraso de 0,25 segundo antes de poder fazer um combate corpo a corpo após o disparo
  • FFA: DBNO Auto Revive Time reduzido para 8s (4s se estiver tocando) – foi 15s (7,5s se estiver tocando)
  • FFA: Removida uma revista da munição Overkill na coleta
  • FFA: Aumento do tempo de reaparecimento de Breaker Mace e armas pesadas para 120s (era 60s)
  • Arcade Blitz: Hills agora drenam pontos muito lentamente quando abertos, ao invés de nunca serem drenados
  • Escalada: as armas agora podem ser colocadas no intervalo
Personagens
  • Kantus adicionado à lista de personagens
  • O cartão Global Sentry Upgrade de Baird não afeta mais as armas de Baird
  • O cartão Armas Experimentais de Baird não se aplica mais a armas pesadas
  • A placa Shock Chain da Lahni agora funciona corretamente novamente
Mapas
  • Icebound: Novas mudanças de geometria, layouts de armas e atualizações de anéis para melhorar a jogabilidade
  • The Pit: Quando o escopo for atingido com um Longshot em um slide, o escopo agora aparecerá e mostrará com precisão onde o tiro será acertado
  • The Pit: Corrigido um problema que fazia com que os jogadores nos slides flutuassem / voassem ou se movessem erraticamente
CORREÇÕES E MELHORIAS
  • Tempos de espera estimados adicionados para listas de reprodução
  • Estatísticas adicionadas para FFA Quickplay e Arcade Blitz
  • Adicionado um botão ‘Marcar todos os vistos’ nos menus de personalização
  • Corrigido um problema em que os usuários às vezes não conseguiam concluir uma reprodução do Hive no Map Builder ao verificar com mais de um usuário
  • Corrigido um problema que fazia com que o bate-papo global não fosse exibido para as duas equipes
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que os menus do front-end entrassem em um estado interrompido se um lobby dissolver imediatamente
  • Corrigido um problema que impedia a reprodução da animação progressiva quando uma capa de usuário deslizava sobre uma lista suspensa
  • Corrigido um problema em que LTing com uma arma pesada perto de High Cover arrastava o jogador para a cobertura, deixando-os incapazes de LT.
  • Meatshields agora podem ser granadas marcadas por oponentes
  • Mensagens adicionadas para alertar os usuários sobre o conteúdo já pertencente ao visualizar pacotes (como o Pacote da Operação 2)
  • Horda: Resolvido um bug que poderia fazer com que os Sentinelas de Choque ou Cacifos de Armas de Nível 4 não pudessem ser apanhados após serem curados e depois colocados dentro de um pedaço de cobertura
  • Horda: Corrigido um problema que fazia com que um usuário não pudesse se mover após ser salvo por Jack de uma luta de DBNO com um inimigo.
  • Horda: Corrigido um problema que poderia causar valores negativos de dano no placar
  • Guardião: Jogadores que se juntam em andamento ou se juntam agora poderão reaparecer se o líder estiver vivo
  • Ladrilhos: pequenas correções para solucionar problemas de LOD e iluminação em vários ladrilhos
  • Teclado: as teclas que vinculam qualquer movimento, combate ou ação a “K” agora funcionarão na Arena do Poderoso Chefão
  • PC: corrigida uma falha que poderia ocorrer logo após o lançamento
  • Campanha: Corrigido um problema em que o Esquife poderia ficar preso se montado muito rápido depois de matar inimigos nos controles da ponte inferior em Vasgar
  • Campanha: Corrigido um problema em que o Skiff podia ficar preso no ar em Vasgar
  • Campanha: corrigido um problema que poderia causar carregamento infinito após os créditos finais
  • Versus: iluminação aprimorada na tela do MVP
  • Acessibilidade: O Narrador agora menciona opções para sair ou alterar o perfil nos menus.
  • Acessibilidade: O Narrador agora especificará o nível de MP do jogador ao ler o número

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