Gears 5 Title Update 4 dispon√≠vel para download, traz ajustes de balanceamento, …

O Gears 5 ter√° servidores de 60Hz e ajuste universal de armas

A Coalition lan√ßou a primeira atualiza√ß√£o de t√≠tulo de 2020 para o Gears 5. De acordo com as notas de vers√£o, a Atualiza√ß√£o de t√≠tulo 5 corrige um bug que fazia com que o magnetismo de bala fosse desativado no fogo do quadril ao usar um mouse. Ele tamb√©m adiciona uma nova Op√ß√£o ‘Simples’ de Press√°gio e um menu alterna entre as op√ß√Ķes Simples (nova) e Imersiva (existente).

Al√©m disso, esse patch vem com algumas corre√ß√Ķes somente para PC. Por exemplo, ele corrige uma falha no PC que pode ocorrer logo ap√≥s o lan√ßamento. Al√©m disso, ele permite vincular com chave qualquer movimento, combate ou a√ß√£o a “K” na arena do Allfather.

Tamb√©m √© importante notar que esta atualiza√ß√£o traz pequenas corre√ß√Ķes para resolver problemas de ilumina√ß√£o e ilumina√ß√£o em v√°rios blocos. Ele tamb√©m soluciona um problema que poderia causar carregamento infinito ap√≥s os cr√©ditos finais.

Como sempre, a Windows Store fará o download desta atualização mais recente na próxima vez que você a iniciar. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.

Notas da versão da atualização 4 do título do Gears 5
Atualiza√ß√Ķes do Gnasher
  • Resolvemos um problema que fazia com que o magnetismo da bala de quadril fosse calculado incorretamente, afetando a consist√™ncia.
    • NOTA: Isso chega no Live Update 1 programado para ~ 13:00 PT na ter√ßa-feira. Isso n√£o estar√° ativo com o lan√ßamento da TU √†s 10h.
  • Corrigido um erro que fazia com que o magnetismo da bala fosse desativado no hip-fire ao usar o mouse
Omen Updates
  • Adicionada nova op√ß√£o de press√°gio “simples”
  • Adicionado um menu de altern√Ęncia entre as op√ß√Ķes Simples (nova) e Imersiva (existente) de menu
  • Redu√ß√£o geral reduzida para press√°gio imersivo
  • Adicionados novos indicadores de dano exclusivos para receber dano ativo no Omen
  • Os indicadores de dano agora desaparecer√£o imediatamente ap√≥s a remo√ß√£o de uma amea√ßa recebida (por exemplo, tiro inimigo que voc√™ matou). Caso contr√°rio, o indicador de dano mais recente permanecer√° no press√°gio at√© que a sa√ļde comece a se regenerar
  • Corrigido um problema que ocultava momentaneamente o press√°gio ao ser agarrado como um campo meatshield
  • Corrigido um problema que fazia com que o press√°gio tremulasse com altera√ß√Ķes din√Ęmicas na resolu√ß√£o
ATUALIZA√á√ēES DO JOGO
  • Adicionado um atraso de 0,25 segundo antes de poder fazer um combate corpo a corpo ap√≥s o disparo
  • FFA: DBNO Auto Revive Time reduzido para 8s (4s se estiver tocando) – foi 15s (7,5s se estiver tocando)
  • FFA: Removida uma revista da muni√ß√£o Overkill na coleta
  • FFA: Aumento do tempo de reaparecimento de Breaker Mace e armas pesadas para 120s (era 60s)
  • Arcade Blitz: Hills agora drenam pontos muito lentamente quando abertos, ao inv√©s de nunca serem drenados
  • Escalada: as armas agora podem ser colocadas no intervalo
Personagens
  • Kantus adicionado √† lista de personagens
  • O cart√£o Global Sentry Upgrade de Baird n√£o afeta mais as armas de Baird
  • O cart√£o Armas Experimentais de Baird n√£o se aplica mais a armas pesadas
  • A placa Shock Chain da Lahni agora funciona corretamente novamente
Mapas
  • Icebound: Novas mudan√ßas de geometria, layouts de armas e atualiza√ß√Ķes de an√©is para melhorar a jogabilidade
  • The Pit: Quando o escopo for atingido com um Longshot em um slide, o escopo agora aparecer√° e mostrar√° com precis√£o onde o tiro ser√° acertado
  • The Pit: Corrigido um problema que fazia com que os jogadores nos slides flutuassem / voassem ou se movessem erraticamente
CORRE√á√ēES E MELHORIAS
  • Tempos de espera estimados adicionados para listas de reprodu√ß√£o
  • Estat√≠sticas adicionadas para FFA Quickplay e Arcade Blitz
  • Adicionado um bot√£o ‘Marcar todos os vistos’ nos menus de personaliza√ß√£o
  • Corrigido um problema em que os usu√°rios √†s vezes n√£o conseguiam concluir uma reprodu√ß√£o do Hive no Map Builder ao verificar com mais de um usu√°rio
  • Corrigido um problema que fazia com que o bate-papo global n√£o fosse exibido para as duas equipes
  • Corrigido um problema que √†s vezes fazia com que os menus do front-end entrassem em um estado interrompido se um lobby dissolver imediatamente
  • Corrigido um problema que impedia a reprodu√ß√£o da anima√ß√£o progressiva quando uma capa de usu√°rio deslizava sobre uma lista suspensa
  • Corrigido um problema em que LTing com uma arma pesada perto de High Cover arrastava o jogador para a cobertura, deixando-os incapazes de LT.
  • Meatshields agora podem ser granadas marcadas por oponentes
  • Mensagens adicionadas para alertar os usu√°rios sobre o conte√ļdo j√° pertencente ao visualizar pacotes (como o Pacote da Opera√ß√£o 2)
  • Horda: Resolvido um bug que poderia fazer com que os Sentinelas de Choque ou Cacifos de Armas de N√≠vel 4 n√£o pudessem ser apanhados ap√≥s serem curados e depois colocados dentro de um peda√ßo de cobertura
  • Horda: Corrigido um problema que fazia com que um usu√°rio n√£o pudesse se mover ap√≥s ser salvo por Jack de uma luta de DBNO com um inimigo.
  • Horda: Corrigido um problema que poderia causar valores negativos de dano no placar
  • Guardi√£o: Jogadores que se juntam em andamento ou se juntam agora poder√£o reaparecer se o l√≠der estiver vivo
  • Ladrilhos: pequenas corre√ß√Ķes para solucionar problemas de LOD e ilumina√ß√£o em v√°rios ladrilhos
  • Teclado: as teclas que vinculam qualquer movimento, combate ou a√ß√£o a ‚ÄúK‚ÄĚ agora funcionar√£o na Arena do Poderoso Chef√£o
  • PC: corrigida uma falha que poderia ocorrer logo ap√≥s o lan√ßamento
  • Campanha: Corrigido um problema em que o Esquife poderia ficar preso se montado muito r√°pido depois de matar inimigos nos controles da ponte inferior em Vasgar
  • Campanha: Corrigido um problema em que o Skiff podia ficar preso no ar em Vasgar
  • Campanha: corrigido um problema que poderia causar carregamento infinito ap√≥s os cr√©ditos finais
  • Versus: ilumina√ß√£o aprimorada na tela do MVP
  • Acessibilidade: O Narrador agora menciona op√ß√Ķes para sair ou alterar o perfil nos menus.
  • Acessibilidade: O Narrador agora especificar√° o n√≠vel de MP do jogador ao ler o n√ļmero
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