GDC 2018: Zelda: Breath of the Wild ganhou 3 prêmios

SAN FRANCISCO, 21 de março de 2018 (GLOBE NEWSWIRE) – O inovador jogo de RPG de mundo aberto da Nintendo, A lenda de Zelda: Breath of the Wild, foi homenageado com o prêmio de Jogo do Ano na 18ª cerimônia anual do Game Developers Choice Awards (GDCA) de hoje à noite durante a Game Developers Conference (GDC) de 2018 no Moscone Center em São Francisco. O som expansivo do jogo e a jogabilidade profunda e aberta também ganharam A lenda de Zelda: Breath of the Wild os prêmios de Melhor Áudio e Melhor Design. Um arquivo da cerimônia de premiação, bem como a apresentação completa do Independent Games Festival Awards (IGF Awards), podem ser vistos em http://twitch.tv/gdc
O jogo de quebra-cabeça visualmente inventivo e contemplativo do desenvolvedor Jason Roberts, Gorogoa, ganhou dois prêmios esta noite, por Melhor jogo para celular e Prêmio de inovação. O jogo combina perfeitamente um design visual único com elementos envolventes de contar histórias, espaço e realidade flexíveis no processo. O Developer Studio MDHR também ganhou dois prêmios, Melhor Estreia e Melhor Arte Visual, por seu trabalho no jogo de tiro retro Cuphead. O jogo reproduz fielmente a estética charmosa dos desenhos animados e o jazz dos anos 30, e adiciona a mecânica de jogo de um atirador de corridas laterais para criar uma experiência que é ao mesmo tempo divertida e familiar, mas desafiadora e inovadora.
A lista completa de vencedores dos GDCAs de 2018 também inclui o vencedor do prêmio de Melhor Narrativa, O que resta de Edith Finch por Giant Sparrow, um título que retrata artisticamente as histórias tristes e alegres de várias gerações da família Finch; Horizon Zero Dawn pela Guerilla Games, que ganhou o prêmio de Melhor Tecnologia por sua representação visual deslumbrante de um mundo de ficção científica longínquo, repleto de ambientes exuberantes e monstros robóticos mortais; e o shooter VR nitidamente estilístico, SUPERHOT VR pela equipe SUPERHOT, que ganhou o prêmio de Melhor Jogo de VR / AR. Além disso, o Prêmio do Público, escolhido entre toda a seleção de finalistas do GDCA por meio de um processo público de votação on-line, foi apresentado ao desenvolvedor PlatinumGames por NieR: Automata, o RPG de mundo aberto encantadoramente excêntrico.
O Game Developers Choice Awards homenageia os melhores jogos do ano e foi criado e votado pelos desenvolvedores. Os vencedores são selecionados pela International Choice Awards Network (ICAN) específica para Game Developers Choice Awards, que é um grupo apenas para convidados, composto pelos principais criadores de jogos de todas as partes do setor.
Além dos melhores jogos do ano passado, os GDCAs também homenageiam os indivíduos dedicados que ajudaram a promover a arte, a ciência e o artesanato de videogames com prêmios especiais. O Prêmio Embaixador deste ano, que reconhece aqueles cujas ações ajudaram os videogames a “avançar para um lugar melhor”, foi concedido ao desenvolvedor independente e co-fundador da Vlambeer Rami Ismail. O prêmio reconhece o trabalho do Ismail ajudando incubadoras, eventos locais, universidades, esforços comunitários e políticas da indústria de jogos em todo o mundo.
O vencedor do Lifetime Achievement Award foi Double Fine e Tim Schafer, desenvolvedor da LucasArts, cuja carreira abrange quase três décadas na criação de jogos de aventura icônicos em plataformas e gerações. Schafer inspirou inúmeros desenvolvedores ao redor do mundo com seu trabalho em títulos de destaque como Dia do tentáculo, Aceleração total, Fandango sombrio & Lenda brutal, ajudou a defender o desenvolvimento de jogos independentes e foi pioneira no financiamento coletivo independente para jogos como o de Double Fine Psychonauts 2 e Idade quebrada.
“Todo ano vê inúmeros jogos incríveis dignos de reconhecimento, mas este ano em particular, assistimos a alguns dos títulos mais fortes que chegaram a esta geração. Os GDCAs nos dão a oportunidade de refletir e honrar os jogos que nos proporcionaram uma alegria sem fim ”, disse Katie Stern, gerente geral da Game Developers Conference. “A lenda de Zelda: Breath of the Wild nos ajudou a redescobrir um senso infantil de aventura e descoberta. Títulos como Gorogoa e O que resta de Edith Finch nos ofereceu visões criativas distintas que só podem ser experimentadas em jogos e jogos como Cuphead e Horizon Zero Dawn mundos criados em que poderíamos nos perder. Parabéns a todos os indicados e vencedores desta noite e obrigado por sua criatividade e dedicação. ”
Os vencedores dos Game Developers Choice Awards são:
Melhor Áudio
A lenda de Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Melhor estréia
Studio MDHR (Cuphead)
Melhor Design
A lenda de Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Melhor jogo para celular
Gorogoa (Jason Roberts / Sinal Enterrado)
Prêmio Inovação
Gorogoa (Jason Roberts / Sinal Enterrado)
Melhor Narrativa
O que resta de Edith Finch (Pardal gigante)
Best Technology
Horizon Zero Dawn (Jogos de guerrilha)
Melhor Arte Visual
Cuphead (Studio MDHR)
Melhor jogo de VR / AR
SUPERHOT VR (A equipe SUPERHOT)
Prêmio do Público
NieR: Automata (PlatinumGames)
Jogo do ano
A lenda de Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Prêmio Embaixador
Rami Ismail
Lifetime Achievement Award
Tim Schafer
Para mais informações sobre o 18º Annual Game Developers Choice Awards, visite o site oficial em http://www.gamechoiceawards.com. Para informações sobre a Game Developers Conference 2018, visite o site oficial em http://www.gdconf.com.
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