gamescom 2015: Dark Souls III é um aplicativo True Killer

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N√≥s adoramos a From Software Dark Souls III em junho, durante a E3 2015. A primeira parcela totalmente de √ļltima gera√ß√£o da s√©rie de jogos de a√ß√£o e role-playing, tensa e desafiadora, segue os passos de abril Dark Souls II: Estudioso do Primeiro Pecado vers√£o de luxo e traz um conjunto de novas mec√Ęnicas interessantes.

Meu recente Dark Souls III a demonstra√ß√£o pr√°tica nos levou √† mesma fatia geogr√°fica que compunha a apresenta√ß√£o da E3 acima mencionada: o arruinado Wall of Lodeleth. Obviamente, como sempre acontece quando voc√™ assiste a um Almas escuras pro tecer o seu caminho no jogo, √© muito mais f√°cil do que parece quando voc√™s realmente jogue. Minha hora ou mais no Muro de Lodeleth foi pontuada por um n√ļmero razo√°vel de mortes … mas nesta s√©rie, isso faz parte do processo de aprendizado e parte da divers√£o.

A sessão começou com uma escolha entre dois personagens pré-gerados Рum com um machado e outro com uma espada. Imaginando a espada para uma arma mais rápida e manobrável (com base em minha própria experiência considerável com a série), escolhi a segunda. O Muro me apresentou alguns caminhos logo de cara; o primeiro levou a alguns cães mortos-vivos e alguns zumbis empunhando objetos muito grandes. A coisa sobre esses cães irritantes em qualquer almas O jogo Рe, na verdade, qualquer inimigo que você enfrenta Рé que você deve estudar seus movimentos rápidos, desviar o caminho (a jogada é, como sempre, sua melhor opção defensiva) e efetivamente julgar sua janela para contra-atacar. Qualquer inimigo neste jogo pode arruinar o seu dia se você for pego de surpresa, mas mesmo um zumbi armado com um martelo gigante pode ser derrubado com segurança se você entender o que ele está prestes a fazer (e evitá-lo).

O primeiro caminho terminou, ent√£o voltei ao posto de controle da fogueira e tentei a porta n√ļmero dois. Muitos zumbis de baixo n√≠vel e deficientes em precis√£o esperavam por mim, junto com um vigia que prestou um soco que tocou um sino de “ei todo mundo, ataque esse cara”. At√© a criatura mais humilde √© perigosa em n√ļmero … especialmente quando eles caminham atr√°s de voc√™ inesperadamente e come√ßam a acenar com uma adaga nas costas n√£o protegidas. Opa

Mais adiante, uma torre escura e cheia de barril Рum clássico, óbvio Almas escuras armadilha para iniciantes, se eu já vi um Рabrigava alguns esqueletos assassinos sorrateiros que derrubei sem muitos problemas. Um pouco mais tarde, veio um grande obstáculo: um dragão gigante, de jeito nenhum eu vou matar, estava sentado em um dos telhados, vomitando fogo perto da minha aproximação (e ajudando os arqueiros irritantes que sufocavam). próximo corredor). Uma rápida viagem subindo as escadas significaria tentar atacar o dragão, um movimento suicida, com certeza. Então, é claro, esperei o sopro da chama e o reservei em um local seguro.

Exceto, nenhum ponto Almas escuras √© realmente seguro, agora √©? Al√©m do poderoso corredor de morte flamejante do drag√£o, encontrei o primeiro obst√°culo real: um cavaleiro. Agora, esses caras podem parecer batedores aleat√≥rios de matar por d√ļzia em outros jogos de RPG, mas cavaleiros em Dark Souls III est√£o grave amea√ßas. Ladeado por alguns lacaios que eu tive o bom senso (estou sendo sarc√°stico) para alertar, o cavaleiro com espada e escudo saiu correndo da torre que ele estava guardando, com a inten√ß√£o de me transformar em uma almofada de alfinetes. Esses inimigos s√£o velozes, e eles capitalizam todos os seus erros, ao mesmo tempo em que fazem poucos. De certa forma, √© quase como se voc√™ estivesse lutando com outro jogador.

Ent√£o morra com esse cara, eu morri. De novo e de novo. E de novo. Eu pensei que talvez fosse hora de experimentar um dos Dark Souls IIIA nova e sofisticada Sword Arts, que √© o mecanismo de armas famoso do jogo. Cada arma em Dark Souls III (e, realmente, todo almas jogo) carrega um conjunto bastante √ļnico de movimentos, anima√ß√Ķes e tempos. Mas aqui, cada arma tamb√©m inclui o que s√£o basicamente “super movimentos” – posturas especiais que permitem que voc√™ enrole sua arma de v√°rias maneiras diferentes, causando grandes danos.

O problema √© que sou p√©ssimo nesse tipo de momento, e nunca joguei com esse mec√Ęnico antes. Al√©m disso, vou contar um pequeno segredo: eu sou muito parcial para feiti√ßos em almas jogos e geralmente preferem isso a batalhas de armas prolongadas. Mas isso n√£o era uma op√ß√£o aqui, e eu tive que passar por esse cavaleiro mortal. Ent√£o eu voltei ao antigo, confi√°vel almas m√©todo de progress√£o: relaxe, estude o oponente, observe o que ele faz, reduza-o e pelo amor de tudo que √© sagrado, n√£o comece a apertar bot√Ķes quando a barra de vida estiver baixa, porque esse √© o tipo de coisa que mata voc√™. Regra n¬ļ 1 de Almas escuras pode ser um “escudo sempre” e / ou “aprender a amar o jogo”, dependendo de como voc√™ constr√≥i seu personagem, mas a regra 2 √© “nunca seja ganancioso”.

Minha abordagem metódica valeu a pena e eu venci o cavaleiro horrível (louve o sol!). Minha recompensa foi outro posto de controle de fogueira, também conhecido como “pelo menos eu não tenho que lutar aquele cara de novo.

Obviamente, as se√ß√Ķes ap√≥s aquele eram t√£o impiedosos. Um zumbi despretensioso no telhado explodiu em uma abomina√ß√£o velha, vinda de ‚ÄúThe Thing‚ÄĚ, e um gigante gigantesco, empunhando um machado, guardava um p√°tio fechado. Com o meu tempo de demonstra√ß√£o chegando ao fim, decidi jogar a precau√ß√£o ao vento, e apenas encontr√£o para cobrir o m√°ximo de terreno poss√≠vel (ei, correndo √© uma estrat√©gia v√°lida nesses jogos, √†s vezes!). Quando meu rel√≥gio do mundo real bateu, eu vi a porta que levava ao chefe da √°rea. Vit√≥ria!

Bem, até que foi arrebatado pelas garras da derrota, de qualquer maneira. As mandíbulas superior e inferior, neste caso, assumiram a forma de dual inimigos cavaleiros, que gentilmente escoltaram meu corpo sem vida de volta à fogueira mais próxima. Mas ei eu quase fez isso. E para ninguem é primeira hora com este jogo, isso é muito bom.

Dark Souls III chega ao Xbox One e PC com Windows no início de 2016. Até onde sei, tudo o que dissemos recentemente sobre Dark Souls II: Estudioso do Primeiro Pecado se aplica também Рentão prepare-se para algo especial.

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