gamescom 2014: Atmosphere and Immersion Trump Scares baratos em Alien: Isolation

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Antes de mergulhar em um aterrorizante trecho de 20 minutos Alien: IsolationNa campanha, o diretor de marca da Creative Assembly, Jon Rooke, lembrou que a opinião de sua equipe na franquia de dar um abraço no rosto não é outro jogo de tiro com xenomorfos. “Você não pode matar nosso alienígena. Não há rifles de pulso ou armas inteligentes. Não há chance de sobrevivência em um encontro individual com nosso alienígena.

Embora as armas sejam realmente escassas na entrada do horror de sobreviv√™ncia em primeira pessoa, inspirada no benchmark estourante de Ridley Scott, os jogadores n√£o s√£o abandonados no espa√ßo profundo sem nenhuma esperan√ßa de sobreviv√™ncia. Durante a nossa demo, que se desenrolava no primeiro semestre do jogo, a protagonista Amanda Ripley estava armada com um rastreador de movimento, alguns itens artesanais improvisados ‚Äč‚Äče – o mais importante – seu ju√≠zo. Ao encontrar alguns sobreviventes que precisavam de ajuda m√©dica, ela partiu em uma busca r√°pida pela esta√ß√£o espacial remota que serve como a principal casa de horrores do jogo.

Os primeiros encontros e tarefas de Amanda – coletar sucata para criar itens de consumo, navegar por dutos de ar, decifrar c√≥digos de seguran√ßa – podem parecer comuns em qualquer outro ambiente, mas IsolamentoO √°udio imersivo e a atmosfera escorrendo embalam a cada momento o tipo de tens√£o suada na palma da m√£o, geralmente reservada aos nossos piores pesadelos. Al√©m disso, os limites claustrof√≥bicos do jogo est√£o cheios de toques de humor que progridem simultaneamente na hist√≥ria e elevam nossa press√£o arterial. Um momento favorito da nossa apresenta√ß√£o viu Amanda entrar no ‚ÄúWelcome Center‚ÄĚ da instala√ß√£o m√©dica, apenas para ser recebida por um cad√°ver ensanguentado em uma maca e um painel el√©trico aceso. Emparelhados com uma sinfonia inquietante de coisas que acontecem √† noite, esses cen√°rios perturbadores conseguem causar mais medo do que outros jogos que j√° foram massacrados – hordas de zumbis.

Falando em sustos n√£o convencionais, a Creative Assembly tamb√©m est√° incorporando uma id√©ia de design da velha escola para impedir que os jogadores se sintam como se n√£o fossem um futuro aperitivo alien√≠gena. Explicando que o salvamento autom√°tico pode “acabar com a tens√£o”, Rooke revelou que os usu√°rios ter√£o que inserir fisicamente um cart√£o-chave nos terminais – um ato que leva intencionalmente alguns segundos – para garantir que seu progresso seja salvo. Isso pode parecer uma inclus√£o menor, mas seus dedos atrapalhados podem discordar na primeira vez em que n√£o conseguem mant√™-lo livre de um estrangulamento de um android com defeito.

Os jogadores também podem querer recuar para a posição fetal quando perceberem que a pistola de Amanda é melhor deixada no coldre. Além de a munição ser escassa e a explosão do canhão de mão atrair atenção indesejada, Amanda simplesmente não é um tiro muito bom. Para ajudar a lembrar aos fãs felizes do gatilho que o avatar deles não é um fuzileiro naval espacial, a mira da arma é lenta para focalizar e sua ação do quadril é altamente imprecisa.

Quando n√£o est√° encolhida em um canto e segurando seu rastreador de movimento por uma vida preciosa, Amanda pode construir itens improvisados. Ao montar componentes de artesanato encontrados ao longo de sua jornada, ela pode construir foguetes, fazedores de ru√≠do, minas de EMP, explos√Ķes instant√Ęneas, bombas de fuma√ßa e kits m√©dicos. Utilizados estrategicamente (e principalmente para t√°ticas defensivas), esses itens podem distrair os inimigos, desativar dispositivos ou simplesmente ser lan√ßados em um ataque de desespero, antes que o alien√≠gena use sua coluna como fio dental.

N√≥s vimos o flare em a√ß√£o depois que o ET malvado literalmente caiu em nossa demo. Ao cair no teto com um baque estridente, a criatura ic√īnica que ajudou a gerar o slogan “No espa√ßo, ningu√©m pode ouvir voc√™ gritar” come√ßou a procurar na √°rea como um c√£o de ca√ßa. Um jogo tenso de gato e rato se seguiu, enquanto o jogador equipado com rastreador de movimento fazia o poss√≠vel para ficar fora do caminho do monstro espacial. Depois de muito agachamento e espreitar cuidadosamente – coisas que voc√™ pode planejar Isolamento – o xenomorfo de dois metros e meio de altura passou direto pelo esconderijo do jogador. Amanda conseguiu recuperar o f√īlego brevemente depois de distrair o alien√≠gena com um clar√£o; essa respira√ß√£o acabaria sendo a √ļltima, no entanto, quando a demonstra√ß√£o terminou com os chompers cheios de baba da besta consumindo a tela inteira.

Ap√≥s a apresenta√ß√£o interativa, IsolamentoO l√≠der criativo da Al Al Hope afirmou que o Xbox One permitiu √† sua equipe elevar a “atmosfera e imers√£o do jogo a outro n√≠vel”. Com base na umidade que surgiu em nossa testa e na secura que se instalou em nossas gargantas, parece que Hope pode estar no local. Estamos ansiosos para jogar Alien: Isolation com o volume alto e as luzes apagadas, quando ele entra nos consoles Xbox One e Xbox 360 em 7 de outubro.

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