gamescom 2014: Assassin’s Creed: Unity Incentiva a Exploração, Experimentação e Evisceração

Assassin’s Creed: UnityA primeira missão de não começa com uma lâmina na barriga ou uma bala no cérebro, mas com uma bronca verbal. Enquanto é informado sobre seu objetivo de tirar a vida, o protagonista Arno Dorian é bruscamente informado: “Não estou aqui para segurar sua mão!”

Mais do que apenas nos apresentar um personagem não-jogador bastante rude, esse encontro também sugere Unidadenova abordagem da estrutura da missão. Apelidada de “design de caixa preta” pelo diretor criativo Alexandre Amancio, a filosofia oferece aos jogadores mais liberdade do que nunca em termos de como eles enfrentam missões – e, finalmente, como eles tiram a vida de seus alvos de assassinato.


Nosso recente gamescom 2014
Unidade A demo começou com uma exibição cinematográfica, percorrendo algumas das áreas e personagens que podem ser encontrados, seguida por uma caixa de estatísticas listando informações como quantos alarmes, entradas secretas e oportunidades únicas de morte nos aguardavam. Referindo-se ao design da missão como “aberto e 360 ​​graus”, Amancio afirmou que o objetivo da equipe de desenvolvimento é incentivar a exploração e a experimentação. Uma vez concluído o briefing do jogador, eles poderiam abordar os objetivos da maneira que quisessem.

Para o assassino da Ubisoft executando nossa demo, isso significou ir para o portão principal da Catedral de Notre Dame, onde o alvo – um canalha chamado Sivert – esperava sem saber o ceifador. Como se viu, o portão estava bem guardado, fazendo com que uma infiltração inesperada
muito péssima ideia. Explorando algumas áreas mais tranquilas do exterior da catedral, o jogador descobriu uma entrada escondida; infelizmente, estava trancado, e ele ainda tinha que melhorar sua habilidade de escolher trancas.

Depois de um pouco mais de perseguição e fuga, Arno encontrou um personagem que estava programado para se encontrar com seu alvo no confessionário da igreja. Percebendo uma oportunidade explorável, o jogador jogou uma bomba de fumaça na multidão, cortou o homem de orelha a orelha e depois voltou ao caos sem que ninguém soubesse. Chamado de “modificador de missão” por Amancio, esse cenário aparentemente roteirizado não precisou se desenrolar. Como Amancio explicou, essas “missões modernas” são opcionais, mas têm o potencial de mudar tudo, desde o caminho e o contexto da missão até a jogabilidade e como o alvo do assassinato é finalmente eliminado. Nesse caso, deu a Arno a oportunidade de se passar por sua nova vítima.

Ao concluir um segundo modificador que altera o caminho – arrebatar um conjunto de chaves roubadas da catedral de um ladrão que planejava roubar a adega do arcebispo – Arno tinha fácil acesso à igreja e um plano para libertar o alvo de suas entranhas. Apesar da boa sorte de Arno, ele teve que percorrer os terrenos e o interior de Notre Dame com cuidado. Muito agachado, duas bombas de fumaça, alguns guardas sufocados e (é claro) um mergulho em um fardo de feno depois, Arno estava sentado no confessionário da catedral, a centímetros do rosto de seu alvo.

Depois de exibir a tagarelice por um momento, Arno enfiou a lâmina com força na divisória e no rosto de Sivert. Enquanto as artérias do alvo derramavam seu conteúdo por todo o chão confessional, um cinema ofereceu algumas dicas narrativas, revelando um vislumbre dos últimos momentos da vida de Sivert.

Enquanto nossa demonstração forneceu uma amostra de
UnidadeA abordagem de moldagem de missões da empresa, mal arranhou a superfície dessa nova filosofia de forma livre. Outros ajustes, como a capacidade de continuar perseguindo um objetivo (mesmo que você tenha “falhado” em um objetivo final) enfatizam ainda mais o foco do jogo no aumento da agência de jogadores. Além disso, a personalização de roupas – um recurso puramente cosmético nas versões anteriores Assassin’s Creed entradas – adiciona camadas ainda mais estratégicas; a mencionada entrada trancada da catedral, por exemplo, poderia ter aberto um caminho missionário completamente diferente, se Arno tivesse escolhido uma roupa lustrada com uma habilidade de arrombar fechaduras.

Jogue nos gráficos baseados no Xbox One, um cenário da Revolução Francesa narrativamente rico e a capacidade de matar cooperativamente com os amigos, e
Assassin’s Creed: Unity está se tornando a entrada mais completa da franquia até agora. Já estamos afiando nossas lâminas – e mentes que quebram missões – em antecipação ao seu lançamento em 28 de outubro.

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