Galak-Z: The Dimensional é uma explosão caótica, expansiva e cheia de laser

Eu tive a chance de finalmente colocar minhas mãos Galak-Z: A Dimensional na Game Developers Conference deste ano. O jogo foi revelado pela 17Bit Games em junho de 2013, e eles têm trabalhado duro para terminar o jogo desde então.

Minha primeira impressão foi definitivamente positiva, pois o jogo definitivamente evoca o estilo de anime dos anos 70 e 80 que eu lembro com tanto carinho da minha infância. Sério, essas capturas de tela e vídeos não fazem justiça ao jogo, é preciso vê-lo sendo executado em uma tela.

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Eu tenho que dizer que minha única queixa até agora é que Galak-Z leva um bom tempo para carregar seus mundos, o que provavelmente se deve ao fato de que cada mundo em que você entra é totalmente diferente do último – pois todos são gerados proceduralmente. Apesar disso, eu estava ansioso para entrar no jogo e apenas explodir coisas.

Os ambientes expansivos e em constante mudança recompensam os jogadores que os usam constantemente a seu favor. Voar e esperar atacar todos os inimigos ao mesmo tempo é um suicídio completo, este jogo não se comporta como um “tiro tradicional” nesse sentido. Em vez disso, você precisa pensar com mais tato.

Você pode atualizar suas armas à medida que avança e reúne recursos nos vários mundos dos jogos, mas a chave é manter um equilíbrio entre a propagação padrão de balas, o bloqueio de mísseis e, é claro, a sua manobrabilidade. Você estará constantemente lutando para chicotear sua nave em torno de seus inimigos e do ambiente.

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Uma das coisas mais legais de Galak-Z é que a dificuldade é dividida em estações, com cada temporada dividida em episódios individuais, como um programa de TV de anime. A maioria dos pequenos pedaços incorporados ao jogo são assim, e facilmente fará qualquer fã de anime da velha escola gritar de alegria.

A física newtoniana está em vigor em Galak-Z, o que pode afastar alguns dos fãs mais casuais de shmup ou ação. Depois de controlar o navio, você pode fazer muitos truques divertidos. Por um lado, se você deixar o seu navio flutuar por conta própria (até nos inimigos), poderá surpreender seus inimigos.

Isso também é um problema, pois seus movimentos e ruídos alertam os inimigos para sua presença. Os inimigos não vêm imediatamente atrás de você, mas eles notarão outro navio explodindo, e principalmente – atirando neles.

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O ambiente também entra em jogo com perigos que podem prejudicar a você e a seus inimigos. Se você for esperto, atrairá seus inimigos perto desses esporos gigantes, atire neles, desencadeando picos muito grandes – que provavelmente acabam derrubando seu inimigo.

Galak-Z corre muito bem – a versão que eu joguei foi em um Playstation 4, enquanto o jogo também está chegando ao PC e Playstation Vita. A IA inimiga em particular foi bastante impressionante, eu estava sempre na ponta dos pés enquanto tentava fugir dos projéteis, bem como de seus ataques físicos.

O jogo originalmente não era para ser um roguelike, na verdade o jogo originalmente gerava níveis aleatoriamente, para que a equipe pudesse produzir rapidamente níveis para testar o jogo. Depois de ver como era fresco, eles decidiram se tornar um roguelike, apesar de o jogo ser uma experiência de arcade em sua essência.

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Gostei muito do meu tempo jogando Galak-Z: A Dimensional. Eu realmente gostaria de ter mais do jogo para jogar, pois definitivamente parece algo diferente de qualquer outro jogo de tiro que eu já joguei antes. Para ser sincero, estou meio bravo por não ter tido a chance de demonstrar o jogo até agora!

17Bit Games estão olhando para enviar Galak-Z: A Dimensional algum tempo no final deste ano, embora uma data de lançamento não tenha sido especificada.

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