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Frost é um jogo de construção de baralho com quase 10 anos de construção

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geada é um jogo sobre grupos de andarilhos em um planeta onde uma tempestade congelante permanente gira incansavelmente ao redor do mundo. Eu tive essa ideia central há pouco tempo, por volta de 2010. Naquela época, eu estava trabalhando com um parceiro e estávamos procurando por novos conceitos de jogos. Minha idéia inicial era para um jogo no qual você pilotaria um ornitóptero, inspirado na saga “Dune”, em um mundo congelado, resgatando pessoas presas. Havia muitos problemas com esse conceito, então deixei para lá. Mais tarde, achei que esse universo abrangente valia a pena um jogo, então comecei a pensar em um jogo que funcionaria bem com ele.

Por volta de 2011, criei um protótipo que apresentava exploração em um mundo processualmente gerado, bem como a fase de exploração na Civilização Series. Era chato, mesmo depois de algumas iterações, então decidi descartá-lo. Entre 2011 e 2013, prototipei pelo menos quatro jogos diferentes em torno do mesmo conceito central, sempre tentando trabalhar em cima da ideia original de uma tempestade inquieta e do impacto que isso teria nas populações. Eu fiz um jogo de gerenciamento de tempo, um jogo baseado em texto, um jogo furtivo / de caça. Alguns deles estavam em 2D, outros em 3D.

Aqui você pode ver algumas das primeiras idéias para geada

Captura de tela do Frost

Nenhum desses protótipos foi convincente, então, novamente, decidi colocar a idéia central em repouso. Alguns anos depois, em 2015, eu realmente gostava de jogos de tabuleiro e, principalmente, de construção de baralhos: Domínio, Pedra do Trovão, Ascensão; jogos que permitem ao jogador construir um baralho de cartas em tempo real. É um gênero muito dinâmico, cheio de surpresas e ainda muito estratégico. Todos esses jogos que eu adorei foram feitos para vários jogadores, e eu queria tentar fazer um construtor de decks solo, então comecei a criar vários jogos de cartas, com folhas de papel e canetas de feltro. Então me lembrei do universo de geada e simplesmente clicou em minha mente.

Captura de tela do Frost

Foi uma das poucas vezes na minha vida que um protótipo funcionou tão bem e tão rapidamente. Tudo parecia funcionar juntos: o tema, o gênero, as regras. Depois de duas semanas, comecei a organizar sessões de teste com amigos íntimos. Após várias iterações, comecei a trabalhar em uma versão digital do jogo para enviar às pessoas pela Internet. A partir deste ponto, eu sempre tentei ter em mente minha primeira versão em papel e tentei criar regras que também funcionariam em um jogo de tabuleiro. Essa diretriz às vezes tem sido muito útil e, às vezes, muito frustrante para os jogadores, mas eu decidi continuar com ela o máximo que pudesse.

Captura de tela do Frost

Quando comecei a trabalhar no lançamento comercial do jogo, me senti tão bem com a idéia e o protótipo que decidi ir sozinho com a produção do jogo. Normalmente trabalho como designer e desenvolvedor de jogos, mas adoro desenhar e tive alguma experiência como artista de jogos. Não me considero uma boa gaveta, mas tinha em mente essa direção de arte e me sentia confiante em minha capacidade de produzi-la. Mesmo prevendo que o estilo que eu tinha em mente seria um problema para alguns jogadores, decidi continuar, porque queria que o jogo fosse o mais pessoal possível.

Captura de tela do Frost

Ter sido capaz de criar, desenvolver e lançar um jogo tão pessoal sozinho é uma enorme fonte de orgulho para mim. Ver os jogadores se divertirem ou se apaixonarem geada, parece surreal para mim e toda vez que um jogador coloca uma boa palavra no jogo, fico cheio de emoção. Ser o criador de um jogo coloca sua coragem em uma mesa para que todos possam esmagar, e mesmo que às vezes as pessoas façam isso, fiquei surpreso ao ver que a maioria das pessoas respondeu bem ao jogo e, especialmente, ao estilo de arte que eu hesitava tanto. para mostrar ao mundo.

Então, minha própria jornada criando geada foi muito parecido com uma jornada para um dos meus personagens: hesitante, duro, confuso. Mas, ao contrário deles, acabou bem para mim! Estou tão empolgado que agora os jogadores do Xbox poderão experimentá-lo. Eu sinceramente espero que você goste!

geada é lançado para o Xbox One em 20 de julho e já está disponível para pré-venda com 20% de desconto.

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