Fonte 3DO DOOM disponibilizada, o desenvolvedor fala

Em 199x, uma guerra estava se formando, e foi entre vários consoles de 32 bits que afirmavam ser os mais poderosos. Saturno da Sega, Playstation da Sony, N64 da Nintendo, Jaguar da Atari e 3DO. A menos que você acreditasse no hype de que o Jaguar era um sistema de 64 bits, a maioria dessas máquinas parecia ser aproximadamente semelhante em potência e foi a biblioteca de jogos disponível que decidiu os vencedores, em vez da corrida pelo poder de computação que os comerciais pareciam. focar em.

DOOM foi um desses jogos e, embora tenha aparecido em quase todos os dispositivos já feitos nas últimas duas décadas, sua aparição no 3DO foi um dos mais interessantes. Universalmente cativado por seu visual e lentidão, a versão 3DO do DOOM teria sido completamente desagradável se não fosse pela incrível trilha sonora que acompanhava. Havia rumores sobre como o jogo conseguiu ser mal tratado tão mal, mas a história completa nunca foi conhecida … até agora.

Ontem, esse mistério foi resolvido quando a desenvolvedora da porta 3DO, Rebecca Ann Heineman, lançou o código-fonte para sua porta 3DO de DOOM. Embora o código seja algo de interesse dos programadores (ou programadores de poltrona), a verdadeira questão é a história que ela conta de como ela surgiu no projeto.

    Sim, esta é a porta famosa do DOOM para o 3DO. Primeiro, este foi o produto de dez intensas semanas de trabalho devido ao fato de eu ter sido enganado sobre o estado do porto quando me ofereceram o projeto. Disseram-me que havia uma versão em existência com novos níveis, armas e recursos e que apenas era necessário “polimento” e otimização para chegar ao mercado. Após inúmeras solicitações para esta versão, descobri que não havia isso e que a Art Data Interactive tinha a falsa impressão de que tudo o que alguém precisava fazer para portar um jogo de uma plataforma para outra era apenas compilar o código e adicionar armas era tão simples quanto cair na arte.

    Oh não…

    Meus amigos na 3DO estavam implorando para o DOOM estar em sua plataforma e, com o Natal de 1995 em breve (eu aceitei este trabalho em agosto de 1995, com uma data mestra de ouro em meados de outubro), eu literalmente morava no meu escritório, apenas fazendo pausas para tirar um cochilo e completou esta porta.

Rebecca continua falando sobre os atalhos que ela fez (Uma leitura curta, mas divertida), mas um dos contos mais divertidos que ela conta é como ela não teve tempo de portar o motorista da música, então ela contratou uma banda para gravar novas músicas. versões de cada faixa. O que acabou resultando em uma das melhores trilhas sonoras do DOOM já escritas.

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