Fique: uma história de rapto, solidão e amizade em breve para …

É um grande prazer poder revelar nosso primeiro título do Xbox One: Fique. É um jogo de aventura ramificado, no qual você joga como você, mas por acaso encontrou o caminho para uma sala de bate-papo na Internet preenchida com uma outra pessoa: Quinn.

Fique ocorre em tempo real, para que cada segundo que você gaste na sala de bate-papo seja registrado, assim como cada segundo que você gasta longe dele (se o Xbox One está desligado ou se você o está usando para outras atividades). Ah, e há o pequeno problema de Quinn ter sido abduzida e abandonada em uma sala suja, com aparentemente nada além de um PC velho e barulhento e uma conexão à Internet para a empresa. O que acontece a seguir é inteiramente sua.

A ideia para Fique A primeira se originou não de pensamentos de seqüestro ou interações on-line, mas de conversas sobre amizades imaginárias – e como seria interessante construir um jogo em torno desse conceito. De enviar irracionalmente mensagens para o seu telefone e pedir conselhos e das emoções envolvidas nesse conceito. Não se preocupe, nem você nem Quinn são imaginários em Stay. Não estraguei acidentalmente o enredo!

A partir dessa semente, formamos três idéias centrais a serem perseguidas durante o desenvolvimento. Primeiramente, queríamos fazer uma homenagem aos livros clássicos do CYOA (Choose Your Own Adventure) que crescemos lendo. Em seguida, adoramos o conceito de adulto – Tamagotchi; um com necessidades emocionais em vez de simplesmente físicas. E, finalmente, ficamos impressionados com a idéia de remover o controle do usuário o máximo possível e de deixar o jogador parecer muito mais um ajudante do que ocupar o papel principal em uma história.

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Algo que notamos nos últimos anos é o quão impaciente nossa sociedade se tornou. Nós mesmos parecemos mais impacientes do que nunca quando entramos em novos jogos: essa busca por gratificação instantânea deve ser saciada. O desafio de construir uma experiência de ritmo mais lento, portanto, com pausas deliberadas, chama a atenção e oportunidades para sérios momentos de introspecção realmente nos atraíram. Nós quebramos deliberadamente algumas das regras e convenções aceitas do jogo: Nosso objetivo é que você adote paciência e empatia, as mesmas qualidades que precisamos ao lidar com relacionamentos da vida real.

Emocionalmente falando, e sem contar muito sobre a história, Fique também empresta muito de uma experiência pessoal pela qual passei em minha vida. É sobre como as pessoas ao meu redor se comportaram e forneceram a orientação e o apoio certos, apenas ficando lá, ouvindo e ajudando. Às vezes isso era com as palavras certas, às vezes com apenas companhia silenciosa. Mesmo sabendo que há alguém do outro lado da tela do computador pode ser suficiente para superar dificuldades como as que Quinn enfrentará, daí os relógios na tela que acompanham seu tempo com Quinn e sem ele.

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Apenas lendo este post até o fim, você já demonstrou sua capacidade de ‘ficar’, que é a aptidão mais forte necessária para ser um bom companheiro para Quinn. Se você pode ajudá-lo completamente nessa situação é outra questão (existem sete finais diferentes e, no estilo tradicional Escolha o seu próprio, muitos resultados mortais diferentes para certas escolhas), mas espero que você ache a experiência gratificante. Quanto a mim? Estou feliz que Quinn finalmente terá a empresa que precisa.

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