Final Fantasy XVI: uma apresentação sem computação gráfica para evitar comentários pessimistas

Por ocasião da Tokyo Game Show 2020, a produtora de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida disse que a escolha de lançar um trailer sem CGI foi deliberada. Como resultado, a Square Enix pensou em evitar comentários que evocassem um lançamento muito tardio do jogo.
Certamente o anúncio principal da última conferência do PS5 até o momento, Final Fantasy XVI emocionou um público ansioso para ver a próxima parcela canônica da aclamada saga japonesa de RPG se materializar. Também decepcionou vários jogadores e, durante uma mesa redonda realizada durante a edição digital da Tokyo Game Show 2020, o produtor Naoki Yoshida voltou à renderização do referido vídeo.

Uma tradução de seus comentários, feita pelo usuário do Twitter @aitaikimochi e relatada pelo VG247, nos diz que foi planejado que Final Fantasy XVI ser revelado através de um vídeo gerado por computador. O resultado recentemente revelado, porém, nos mostrou que era bem diferente.
Os gráficos de Final Fantasy XVI mostrados não são finais
Naoki Yoshida confirmou que finalmente foi decidido projetar o trailer com imagens destinadas a refletir a renderização do jogo em tempo real:
“Eu vi comentários dizendo que se nós [sortions une bande-annonce en images de synthèse]eles não veriam o jogo até 2035, então decidimos lançar um trailer realista.”
A produtora garantiu ainda que os programadores continuaram a trabalhar nos gráficos do jogo e que, por isso, estes terão uma qualidade melhorada quando o jogo for lançado. Final Fantasy XVI. No entanto, podemos questionar a validade da abordagem, especialmente quando sabemos o quão importante é a primeira impressão.
No final de uma geração em que, ainda mais do que no passado, a próxima não se impõe realmente, os jogadores procuravam um ou mais títulos capazes de justificar a transição para consolas superiores. Mas levantando a cortina em um Final Fantasy XVI suando Final Fantasy XIVcom uma técnica Final Fantasy XV e uma estética MMORPG japonesa, a Square Enix claramente fez muito menos olhos brilharem do que se poderia esperar.