Foi revelado que Final Fantasy VII Remake incluirá um “modo clássico” baseado em turnos.
O remake mostrou seus elementos de RPG de ação, juntamente com inspirações do sistema ATB original. Em 14 de setembro, a conta oficial do Twitter retransmitiu o anĂşncio do TokyoGameShow 2019 de que um modo clássico mais prĂłximo do original seria incluĂdo.
“Tivemos uma visão rápida dos modos“ Fácil ”e“ Normal ”nos menus de opções do jogo, e o Kitase-san nos mostrou um novo modo de combate, chamado“ Modo Clássico ”.
No original #Fantasia final VII, você esperaria até que o medidor ATB fosse preenchido e depois selecionaria um movimento para iniciar seu ataque. Com o Modo Clássico no # FF7R a equipe recriou o mesmo estilo de jogo!
Nos modos padrão, o ATB Gauge se enche atacando repetidamente seu inimigo, mas no Modo Clássico esse aspecto da jogabilidade é tratado automaticamente. O jogador não precisa fazer nada e o personagem luta automaticamente, carregando seu medidor ATB.
EntĂŁo, qualquer um jogando #Fantasia final O VII Remake no Modo Clássico nĂŁo precisa se preocupar com o lado de ação do sistema de combate, e pode se concentrar na seleção de comandos, tornando possĂvel jogar # FF7R como se fosse um RPG clássico baseado em menus! ”
A partir das imagens incluĂdas, parece que a alternância entre esses modos pode ser feita a qualquer momento.
Ainda há muitas questões levantadas. Os personagens se moverĂŁo ou ficarĂŁo parados? As estatĂsticas inimigas serĂŁo alteradas para explicar a mudança no estilo de jogo? Como vocĂŞ ordena que sua parte use elementos ambientais como o sistema baseado em ação?
O que você acha? Som desligado nos comentários abaixo!
Final Fantasy VII Remake está lançando para o PlayStation 4 em 3 de março de 2020.