Final Fantasy VII Remake para incluir o “Modo Clássico” baseado em turnos

Final Fantasy VII Remake para incluir o

Foi revelado que Final Fantasy VII Remake incluirá um “modo clássico” baseado em turnos.

O remake mostrou seus elementos de RPG de ação, juntamente com inspirações do sistema ATB original. Em 14 de setembro, a conta oficial do Twitter retransmitiu o anúncio do TokyoGameShow 2019 de que um modo clássico mais próximo do original seria incluído.

“Tivemos uma visão rápida dos modos“ Fácil ”e“ Normal ”nos menus de opções do jogo, e o Kitase-san nos mostrou um novo modo de combate, chamado“ Modo Clássico ”.

No original #Fantasia final VII, você esperaria até que o medidor ATB fosse preenchido e depois selecionaria um movimento para iniciar seu ataque. Com o Modo Clássico no # FF7R a equipe recriou o mesmo estilo de jogo!

Nos modos padrão, o ATB Gauge se enche atacando repetidamente seu inimigo, mas no Modo Clássico esse aspecto da jogabilidade é tratado automaticamente. O jogador não precisa fazer nada e o personagem luta automaticamente, carregando seu medidor ATB.

Então, qualquer um jogando #Fantasia final O VII Remake no Modo Clássico não precisa se preocupar com o lado de ação do sistema de combate, e pode se concentrar na seleção de comandos, tornando possível jogar # FF7R como se fosse um RPG clássico baseado em menus! ”

A partir das imagens incluídas, parece que a alternância entre esses modos pode ser feita a qualquer momento.

Ainda há muitas questões levantadas. Os personagens se moverão ou ficarão parados? As estatísticas inimigas serão alteradas para explicar a mudança no estilo de jogo? Como você ordena que sua parte use elementos ambientais como o sistema baseado em ação?

O que você acha? Som desligado nos comentários abaixo!

Final Fantasy VII Remake está lançando para o PlayStation 4 em 3 de março de 2020.

0 Shares