Final Fantasy VII Remake Detalhes, Direção do Projeto, Red XIII e Shinra …

A Square Enix realizou uma entrevista com Final Fantasy VII Remake Produtor Yoshinori Kitase e co-diretor Naoki Hamaguchi, revelando novos detalhes sobre a direção do projeto, o que Red XIII fará e um novo clímax para os eventos no QG de Shinra.

Ambos explicaram como era a hora certa para o remake, devido aos avanços em tecnologia e gráficos. Kitase explicou ainda mais, afirmando que o projeto tinha dois caminhos distintos.

Seria o resultado de todo o jogo em uma versão, mas as seções do jogo original teriam que ser cortadas, juntamente com a menor qualidade visual. Em vez disso, eles foram para “O mais alto nível possível de gráficos, qualidade visual e detalhes” e procurou expandir o jogo original.

“No início do projeto, tínhamos duas direções que poderíamos seguir. O primeiro foi tornar o projeto com o mais alto nível possível de gráficos, qualidade visual e detalhes, e não remover nada que os fãs quisessem ver. Em vez disso, expandiria o jogo original, tornando-o ainda mais imersivo.

A outra opção era incluir todo o escopo do jogo original em um único lançamento. Mas, para fazer isso funcionar como um jogo moderno, não poderíamos buscar a mais alta qualidade visual e também precisaríamos cortar áreas e cenas do original.

Essencialmente, para viabilizar um único lançamento, o jogo resultante acabaria sendo um resumo da história original, e não achamos que os fãs ficariam satisfeitos com isso.

Por fim, decidimos que a melhor opção para o projeto era ir para o nível mais alto possível, com uma história expandida. Ter mais de um jogo no projeto nos permitiu focar em manter tudo o que as pessoas amavam do original, mas entrar em mais detalhes e mais profundidade da história do que antes. ”

Kitase também explicou que Refazer expandiria as cenas no original, onde a cena era cortada em preto e continuava em outro local.

“Em outras palavras, havia muitas partes entre as seções de Midgar que estavam implícitas, mas nunca foram vistas” Kitase afirma. “Isso era algo que queríamos abordar com o remake – preencher todas essas lacunas, mostrar como as diferentes partes da cidade estão conectadas e torná-la uma experiência contínua.”

Hamaguchi também falou sobre como os fãs estavam chateados com a notícia que o Red XIII não seria jogável (em vez disso, um personagem convidado). Como explicado anteriormente, isso se deve ao fato de o personagem ter sido introduzido tão tarde no jogo.

Ele então elabora o que o Red XIII fará no jogo, afirmando “Projetamos sua jogabilidade de uma maneira especial para impedir que ele não seja jogável em batalha”. Parece que o Red XIII será utilizado em uma nova batalha de algum tipo.

“Não revelarei exatamente o que isso implica, porque quero que as pessoas gostem quando realmente jogam o jogo, mas direi que o FINAL FANTASY VII REMAKE adicionou um novo piso superior ao edifício Shinra para apresentar um clímax não no original.

A chave para navegar neste andar está no uso das habilidades físicas únicas do Red XIII para superar obstáculos ambientais. Deixar que o jogador experimente sua heroína dessa maneira é algo que estou confiante de que agradará aos fãs. ”

Se isso significa que você tem menos controle sobre o Red XIII de alguma forma (emitir comandos em batalha ou enquanto explora) ou se o Red XIII executa essas ações automaticamente é desconhecido.

Quanto ao “clímax”, o chefe final dentro de Midgar era o Motor Ball na Midgar Highway. O chefe final no QG de Shinra era Rufus Shinra ao lado de Dark Nation.

Durante o Oco trailer da música-tema (às 3:05), vemos o que poderia ser um chefe – que Aerith identifica como Jenova. Embora ele aparecesse de uma forma muito menor no laboratório do professor Hojo, o equivalente mais próximo (nascimento de Jenova) foi combatido no navio de carga Shinra.

A batalha contra essa forma de Jenova pode ser o novo clímax do QG de Shinra mencionado acima; lutou em vez de ou depois da batalha com Rufus.

Um chefe semelhante dentro da torre (Exemplo: H0512, outra criação do Professor Hojo) foi combatido com Cloud, Red XIII e outro membro do grupo. Devido aos temas semelhantes com este novo chefe do Jenova, ele pode ser cortado.

Como discutimos na última vez, o Red XIII também lutou ao lado de Aerith e Barret no quartel-general de Shinra contra o Heli-gunner. Olhando para o mesmo trailer (às 2:27), parece que o chefe do Heli-gunner é travado em outro lugar, com Cloud, Barret e Tifa.

Se isso significa que o chefe foi cortado do Shinra HQ todos juntos, é desconhecido, mas com o exposto acima, o jogo certamente terá mais do que algumas surpresas.

Hamaguchi concluiu, afirmando “O FINAL FANTASY VII REMAKE foi projetado como se fosse um jogo independente e com tamanho comparável a outros jogos principais do FINAL FANTASY.”

Final Fantasy VII Remake lança 10 de abril no PlayStation 4. A exclusividade do console termina em 4 de abril de 2021.

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