Filho da Luz Disponível Agora

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A estrutura UBIart possui alguns dos melhores visuais 2D em todos os jogos, como demonstrado em Rayman Origins e Rayman Legends. O que acontece quando uma equipe decide fazer um JRPG usando esse mecanismo? O resultado é o exclusivo Child of Light, que chegará ao Xbox One e Xbox 360 na próxima semana.

Trabalhando na série Assassin’s Creed, o escritor do Child of Light Jeffrey Yohalem ficou apaixonado pela confusão da história e da ficção. “Há um lugar na Áustria que eu vi que é muito mágico, em um lugar chamado Carniola agora”, Yohalem me disse durante uma demonstração prática no PAX East. “Eu queria criar um conto de fadas que falasse sobre como esse lugar surgiu.” Este conto centra-se na busca da jovem Aurora para alcançar seu pai, o duque, nos dias que antecederam o terremoto de Páscoa de 1895.

Embora a localização e o momento da história tenham raízes na realidade, os visuais aprimorados pelo UBIart apresentam uma visão bastante surreal do conto. Tudo flui como se estivesse embaixo d’água: o cabelo de Aurora flutua ao seu redor de uma maneira que lembra Ariel de A Pequena Sereia da Disney (Yohalem confirmou a influência), peixes voadores realmente voam através de uma floresta.

A animação de personagens de Child of Light é realmente um espetáculo. Fiquei maravilhada com a maneira como Aurora perde sua coroa quando ela é atingida, lutando para recuperá-la e colocá-la de volta em sua cabeça. Até virar o rosto durante os segmentos da plataforma é generosamente renderizado. Quando indiquei isso a Yohalem, ele me informou que um dos principais animadores ajudou a dar vida aos assassinos Altair e Ezio, assim como ao príncipe em Prince of Persia: The Sands of Time.

Com um cenário europeu, plataformas bidimensionais e um local de nascimento no Ocidente, por que Yohalem está chamando o Child of Light de JRPG?

“Para mim [JRPG is] um conjunto de regras – explicou Yohalem. “Se você disse que vamos pegar o RISK e criar um jogo baseado nisso, não precisa parecer. Para nós, é um conjunto de regras que foi feito pelos japoneses. A arte também é inspirada em Yoshitaka Amano (artista conceitual original de Final Fantasy), pelo menos em um nível fraco. Achamos que esse é um conjunto de regras que não é usado há muito tempo. Pegamos esse conjunto de regras e aplicamos isso a um tipo muito diferente de experiência ”

Apesar da aparência distinta, o Child of Light’s inclui vários elementos claros do JRPG. A batalha gira em torno de uma mecânica de tempo semelhante ao clássico sistema Active Battle Battle do Final Fantasy. Seus personagens sobem de nível e a árvore de habilidades do jogo até me lembrou o Conselho de Licenças de Final Fantasy XII. Ah, e não é fácil – suas táticas serão testadas em Child of Light. Não tenho vergonha de dizer que fui derrotado durante a demo … e isso é uma coisa boa.

Child of Light chegou hoje ao Xbox One e Xbox 360.

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