Felizmente, o patch 1.6 retrabalha o sistema de salvamento, traz melhorias de desempenho …

A Compulsion Games lançou uma nova atualização para We Happy Few, que inclui correções para otimização de desempenho, correções de falhas, correções para bloqueadores de progressão, correções para bugs de jogabilidade, correções de localização e um novo sistema de salvamento de jogos.

Entrando em mais detalhes, o patch 1.6 traz uma correção para problemas de corrupção de áudio que podem ocorrer após longos períodos de reprodução, corrige muitos pontos travados, adiciona colisões ausentes, impede que as legendas continuem sendo reproduzidas ao pausar um filme e resolve os problemas visuais / de colisão que poderiam ocorrer. ocorrer ao correr muito rápido.

Este patch também vem com vários ajustes / correções na jogabilidade. Por exemplo, melhora a sensação de combinação de armas, evita que os oponentes da IA ​​atacem quando não estão ao alcance, reduz a durabilidade do sapato, corrige um bug que poderia fazer com que o personagem continuasse sofrendo dano ao viajar rapidamente em nevoeiro tóxico e muito mais.

Como sempre, o Steam fará o download automático deste patch na próxima vez que você iniciar o cliente. As notas de versão completas contêm algumas correções da Quest (que podem incluir spoilers), por isso as removemos do changelog (você pode encontrá-las aqui).

Notas de Lançamento do Happy 1.6

Erros gerais / estabilidade

• Retrabalhado para salvar sistema e menu. Agora você tem acesso a significativamente mais salvamentos e slots do que antes.
• Melhorias de desempenho.
Correções de falhas.
• Correção de um problema de corrupção de áudio que poderia ocorrer após longos períodos de reprodução.
• Muitas correções de localização.
• Muitos pontos presos foram corrigidos e a colisão perdida foi adicionada.
• Nomes ausentes foram adicionados aos créditos.
Corrigido o problema em que, raramente, o jogo voltava ao menu principal após o carregamento.
• Salvar jogos raramente fica mais travado em um estado em que nenhuma entrada é aceita, incluindo a tecla Esc.
• O carregamento de vídeos não usará mais o padrão “Feliz é o país sem passado” se o usuário estiver reproduzindo em um idioma diferente do inglês
• As legendas não são mais reproduzidas ao pausar um filme.
• A morte agora carrega o estado de salvamento mais recente, em vez do último salvamento automático.
• Às vezes, as luzes emitidas deixam de renderizar ao entrar em uma área pela primeira vez.
• Salvar / Carregar não faz mais com que os NPCs (Inconscientes) sejam etiquetados como (Falecidos) ao carregar novamente. Não se preocupe – eles nunca estavam realmente mortos, apenas rotulados incorretamente.
• Alternar as configurações de qualidade do jogo não faz mais com que as armas equipadas nos personagens desapareçam de vista.
• O áudio de flashback da estação de trem agora deve sempre ser reproduzido durante a cena relacionada.
• Correr muito rápido não pode mais causar problemas visuais / de colisão.
• NPCs sistêmicos e aqueles que devem estar em patrulha em encontros não devem mais permanecer no local, imóveis, até que a suspeita seja desencadeada.
• Grandes quantidades de cadáveres ou NPCs não fazem mais com que o jogo se comporte de maneira estranha.
• As legendas agora devem aparecer no cinema para localizações da comunidade durante o prólogo de Arthur.

Correções na jogabilidade

• Combate: controles de combinação – melhor sensação de combinação de armas.
• Combate: as IAs não devem mais atacar quando não estiverem ao alcance.
• A durabilidade do sapato era muito alta. Agora, os sapatos não devem durar até a morte pelo calor do universo.
• O Chronobalm não é mais eficaz durante cenas, conversas e certas animações, o que poderia causar problemas de sincronização. Recarregar o jogo enquanto estiver sob os efeitos do Chronobalm também não faz com que Sally se mova significativamente mais rápido sem feedback até o efeito desaparecer.
• O Go Go Juice não coloca mais o jogador em um estado de morte quando ele expira. Em vez disso, a retirada do Go Go Juice foi implementada.
• O efeito sonambulismo agora se esgota ao longo do tempo.
• Rastejar em uma janela não fará mais com que o jogador fique preso.
• A ocultação do caixote do lixo foi reformulada para não permitir que você fique preso na geometria ao sair do local oculto.
• Após a cena final da história de Sally, o jogo não irá mais congelar ocasionalmente depois de pressionar “A” para iniciar a história de Ollie.
• Corrigidos possíveis locais para o fluido hipofisário comum e o fluido hipofisário bovino.
• Sally: as borboletas colhidas anteriormente não são mais reproduzidas em um estado não colhível.
• Sally: Jubilator Activator e Advanced Machine bits agora aparecem para criar qualquer versão atualizada do Jolly Brolly.
• Sally / Ollie agora pode rodar uma vez que a barra de resistência tenha se esgotado na dificuldade Difícil enquanto estiver com os efeitos de Peste, Baixo Açúcar no Sangue e Status da Fome.
• Arthur / Ollie – A verdade o libertará: o artefato não ocorre mais na cena de lembrar / esquecer se os botões aleatórios forem pressionados.
• Arthur / Sally: Depois de adquirir a habilidade backstabber, os dardos tranquilizantes não mais um tiro matam wastrels inconscientes nas duas primeiras ilhas do distrito de jardins. Também os dardos tranquilizantes não causam mais danos.
• Ollie: não pode mais ficar preso em um loop de morte devido ao alto nível de açúcar no sangue.
• Os NPCs não devem mais perder suas variantes de cabelo no jogo.
• Os NPCs agora gesticulam em conversas quando estão na frente um do outro.
• Viajar rapidamente enquanto estiver em nevoeiro tóxico não causa mais danos ao personagem.
• O texto de sabor da Victory Meat não indica mais incorretamente que contém Joy.
• Ser empurrado enquanto entra no estande da Joy não faz mais com que o personagem fique preso dentro dele.
• Corrigidos problemas causados ​​por olhar para baixo, pular e se aproximar o suficiente para manejar uma janela com móveis à sua frente.
• Abrir baús com uma trava enquanto a arma estiver equipada não faz mais com que a arma apareça de repente na horizontal na tela durante a animação de desbloqueio.
• As células de energia nas máquinas de elogio não parecem mais removíveis.
• Alternar rapidamente entre certas ações e o prompt de queda enquanto carrega um corpo não impede mais que ele seja jogado / jogado.
• Correr em corpos jogados não os manda mais embora.
• Não é mais possível comprar mais do que o dinheiro do personagem, o que leva a uma exploração infinita do dinheiro.
• O jogador não pode mais permanecer indefinidamente suspeito devido a vandalismo.
• O comportamento do suco de toranja agora é consistente com suas estatísticas.
• Travar uma porta em um determinado ângulo não faz mais com que o jogador feche a fechadura do outro lado da porta.
• Os jogadores agora devem sempre poder sair do abrigo de Maidenholm.
• Os NPCs de missões agora ressurgirão se você os atrair a mais de 150 metros de distância de seus locais, forçando-os a desaparecer.
• Na dificuldade Fácil, o deslocamento rápido não esgota mais os medidores de Fome e Sede, provocando os debuffs.
• O cabo Cheeseman não cairá mais do mundo quando atingido por Ollie com um taco de críquete aprimorado.
• Wastrels atormentados agora aggro / atacam o jogador à vista em todos os casos.
• O jogador não pode mais obter a serra de osso com o manual do disjuntor.
• Não é mais possível duplicar o equipamento equipando uma pilha e largando diretamente do item equipado.
• A intoxicação alimentar e o estado drogado causado pelos status de Histoplasma não são mais atualizados após a realização de um salvamento / carregamento.
• O chá não tem mais um Joy bar em sua descrição.
• Chicória tostada não possui mais uma barra Joy em sua descrição.
• A overdose de alegria agora não é mais suspeita para os NPCs na Vila.
• Jogar um corpo pré-colocado logo após agarrá-lo não causa mais problemas.
• Bloquear ou atacar durante o vômito, não interrompe mais o vômito ou leva à paralisia temporária.
• O jogador agora recebe créditos de assassinato dos sangradores.

UI

• A solicitação para transportar um corpo durante uma remoção agora informa corretamente o aparelho para segurar o botão em vez de pressioná-lo.
• O menu “Container” agora mostra todos os itens por padrão (em vez da última guia do item selecionada).
• Carro “porta-malas” renomeado para “bota”, de acordo com o léxico de Sua Majestade.
• As missões com falha agora foram movidas para a seção “Concluídas” do Diário.
• Ollie: pressionar o botão “Continuar” no menu principal após concluir a progressão de Ollie pode solicitar uma confirmação, mas não carrega nenhum jogo.
• O texto Sensibilidade ao objetivo do controlador X soletra “Hotizontal” em vez de Horizontal. Este nos dói internamente.
• Os flashbacks no teatro não serão mais reproduzidos desde o início, depois de pausados ​​e retomados.
• Comprar até o caixa ultrapassar 999 £ não faz mais com que o contador de caixas se divida e se torne difícil de ler.
• Falhar em um encontro antes de obtê-lo não faz mais com que o lançamento no diário fique em branco.
• A ponta da capacidade de carga totalmente estendida foi alterada para melhor clareza.
• Os objetos dados ao jogador através de nós do blueprint agora dão uma notificação adequada ao jogador.
• A interface do usuário de status se sobrepõe à bússola quando a proporção é de 4: 3 ou 16:10.
• Foi adicionado um aviso informando ao jogador como confirmar a Viagem Rápida ao usar um controlador em alguns locais.
• Corrigido o prompt de notícias no menu principal ao usar um controlador.
• Removida estatística de morte do jogador da tela de estatísticas.

Conquistas e colecionáveis

• As transmissões do tio Jack Show agora serão desbloqueadas no Theatre quando você as assistir em uma TV doméstica ou quando estiverem em um rádio já ligado, se você assistir / ouvir por alguns segundos.
• A conquista “Gimme Shelter” agora é desbloqueada corretamente após a descoberta dos cinco abrigos (anteriormente era 4).
• A conquista “Você conhece Jack” agora é desbloqueada corretamente ao coletar a última máscara na história de Sally (mesmo que uma transmissão ainda estivesse faltando).
• “Temos que pegar todos eles!” conquista agora desbloqueada depois de coletar o número correto de borboletas.
• A máscara ‘Swimming’ em The Great Stink agora será visível de mais longe.
• “Hora da notícia – olhe bem para você!” agora está presente no teatro após a coleção.

Geração Mundial

• Bobby poppers e outros objetos não devem mais ser capazes de aparecer em frente a portas ou entradas para esconderijos.
• Os bancos não devem mais afundar com lixeiras, caixas de correio, paredes, cabines de alegria ou outros decoradores.
• Os locais de escavação agora devem sempre aparecer na altura certa para cavá-los.
• Ollie – A Pomaceous Puzzles: Bobbies e máscara de gás agora aparecem em todas as sementes do mundo.
• Corrigidos problemas em que a forma das ilhas do Garden District pode criar buracos e pontos presos nas bordas das ilhas onde as partes Village e Wild se fundem.
• Vila – colinas e estradas / ruas não podem mais gerar menos do que o pretendido, levando a vários problemas.
• Ollie: terreno flutuante fixo em Lud’s Holm
• Sally: Corrigida a estrada gerando irregularmente em um determinado mundo.

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