Fazendo uma luta de chefe: nos bastidores dos pilares da eternidade …

Resumo

  • Pilares da Eternidade II: Fogo Morto – Ultimate Edition já está disponível no Xbox One
  • O RPG premiado dos mestres da Obsidian Entertainment finalmente chega ao Xbox One, apresentando todas as principais atualizações e expansões.
  • O deus Eothas desperta de seu sono e cabe a você e seus companheiros usar magia, pólvora e aço para descobrir as maquinações do deus desonesto enquanto ele pisoteia o Arquipélago do Fogo Morto.

Olá! É ótimo conversar com todos vocês. Pilares da Eternidade II: Fogo Morto foi um jogo divertido de se trabalhar e agora, com o Xbox One, eu queria dar uma olhada em um pouco do processo e do trabalho necessário para fazer apenas um chefe lutar por esse jogo.

Um encontro do qual tenho muito orgulho é o Memory Hoarder
lutar em o Santuário esquecido DLC. Como produtor, recebo muitas
alegria de ver todos os departamentos se reúnem para construir algo e isso
luta é um ótimo exemplo disso.

Clare Sim

John Cotto é o designer de área que construiu as coleções
asa de O Santuário Esquecido. John teve essa ideia de uma área da
masmorra onde o deus Wael abrigava todas as suas coleções mundanas. Você poderia
Mais tarde, descobri que a maioria dessas coleções eram seres vivos. Em um
sessão de brainstorming Dylan Hairston (que fez a maior parte do design de áudio para o
Santuário esquecido
) e John pensaram na ideia de uma abominação gigante que
foi criado para pacificar todos que foram mantidos nas coleções. Para mantê-los
pacificado essa criatura gritaria em um complexo sistema de tubos
através das coleções. Assim, The Memory Hoarder nasceu.

Pilares da Eternidade II: Deadfire - Ultimate EditionIan Randall

As equipes de design e arte decidiram rapidamente que uma criatura cuja
função principal era gritar seres inteligentes em transe precisaria possuir
inúmeras bocas e rostos. Esta criatura, sendo uma criação do Deus de
Sonhos, ilusão e segredos rapidamente se tornaram pesadelos. Entretanto,
arte ambiental e áudio adicionavam evidências dos tubos que atravessavam o
masmorra e gritos fracos vindo deles enquanto você o atravessava. Isso criou
alguns prenúncios incríveis, já que tudo dentro da masmorra lembrou que
havia algo à espreita no fundo.

Pilares da Eternidade II: Deadfire - Ultimate EditionClare Sim e Matt Hansen

As melhores lutas em Deadfire são os que exigem
você pode gerenciar as habilidades que está usando e o posicionamento do seu grupo.
Systems e QA continuaram a repetir as lutas em O Santuário Esquecido
todo dia. Todos eles se reuniam em uma sala e brigavam com
companheiros, talentos e equipamentos diferentes. Havia algumas opções que o
A equipe desembarcou e realmente tornou a luta interessante. Eles colocaram pacificado
cultistas ao redor da sala que o Memory Hoarder poderia despertar para se juntar à luta.
Isso fez o chefe andar pela sala e trazer ondas de acréscimos (mais grupos
inimigos) para o encontro. Isso não apenas o motiva a reposicionar, mas também
também diferentes tipos de inimigos fazem com que você use habilidades diferentes para lidar com
eles. O chefe também chamaria ataques de área de efeito prejudiciais no
quarto. As áreas inseguras no chão, combinadas com zonas de escorregamento, levam você a
realmente pense sobre onde mover os membros do seu grupo a seguir.

Pilares da Eternidade II: Deadfire - Ultimate Edition

Com todas essas habilidades, como você poderia ter alguma chance
contra um chefe como este? Vamos conversar sobre estratégia! É sempre divertido quando estamos
construindo uma luta para tentar encontrar as maneiras pelas quais achamos que você lidará com o
encontro. Normalmente, para todas as estratégias que encontramos, há mais três que todas
você vem com. Com o Memory Hoarder, ataques à distância são o seu melhor amigo.
O Memory Hoarder tem fortes ataques corpo a corpo, mas não pode fazer muito a um alcance, pois
desde que você fique fora das grandes áreas de danos que aparecem no chão. este
pode ser difícil devido à maior parte do piso ser uma zona de entulho. Além de um
falta de alcance o chefe é muito lento. É aqui que a Ilha Aumaua brilha com
sua capacidade de percorrer a zona de slog com facilidade. Maia é ótimo aqui com
seu companheiro animal voador e sua capacidade de se mover a uma distância e atacar com
facilidade. Eu não posso te dizer quantas vezes eu vi jogadores mal completarem
esse encontro com Maia como o último combatente em pé. Muito obrigado por
tomando o tempo para verificar Deadfire e estou muito empolgado por isso
venha para o Xbox One!

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