A equipe por trás do Fallout: New California, um mod enorme que adiciona uma história totalmente nova com horas de diálogo, um novo mundo e vários caminhos narrativos ramificados, lançou uma nova versão dele. Fallout: New California é descrito como um prequel não oficial de New Vegas, e sua versão mais recente corrige vários bugs.
Por exemplo, o patch 2.2.2 remove a condição de bloqueio do terminal CH1 ALPHA que estava impedindo a exibição da opção de desligamento do campo de força, corrige um problema de facção ao trocar de lado das tubulações para os apartamentos Upper, corrige os bombeiros zumbis e seus itens OP, removendo-os e mais.
Em Fallout: New California, você interpreta o garoto do Vault 18 e enfrenta a República da Nova Califórnia sob o presidente Wendell Peterson, a família Bishop do New Reno Mob, os remanescentes Shi Clans, o Esquadrão Enclave Leonidas, o exército de super mutantes e a sanguinária Aliança Raider. Através de todos eles, você escolherá o seu caminho nas opções de diálogo ESPECIAIS, PERKs adquiridos e viajará com 8 possíveis companheiros, dependendo de suas escolhas.
Aqui estão os principais recursos do Fallout New California:
- Uma partida alternativa no Vault 18 com um novo personagem e uma missão principal.
- Um novo vídeo de introdução para realmente dar a sensação de “novo jogo”.
- Uma linha de missão principal ornamentada com missões laterais atraentes, ricas em Fallout e personagens.
- Horas de dublagem gravadas com qualidade profissional em Tucson, Az Studio da Radian-Helix Media.
- Um espaço mundial muito grande na Califórnia – a floresta nacional da montanha de urso preto.
- Uma guerra épica entre The Super Mutants, The Raider Alliance, The Enclave e The New California Republic.
- Uma estação de rádio pirata DETH 981 com 2 novos DJs e segmentos de desbloqueio de Quest + Crafting + Perk.
- Uma estação de rádio da News chamada NCRPR – New California Republic Radio – com atualizações de missões no News.
- 6 Companheiros Humanos em Potencial e 2 Companheiros de Robô disponíveis, dependendo da escolha do jogador.
Observe que as seguintes notas de patch podem conter spoilers, portanto, sugerimos evitá-las se você ainda não tiver concluído o mod. Os interessados podem baixar esta nova versão do Fallout New California aqui.
Notas da versão Fallout New California versão 2.2.2
- Corrigido – Se você optar por se infiltrar nos Raiders em uma jogada de multidão, Kieva e Duville se aproximarão de você no final. Mesmo se você aceitar a oferta de Duville, Kieva conversará com você e você aceitará o final dela, em vez do final da máfia.
- Corrigido – Se você critica o superintendente, sua próxima opção de conversa é rotulada como “[star athlete]”Independentemente de ter o privilégio.
- Corrigido – “o dinheiro é rei” não termina na ponte se não for concluído.
- Mudança – Redirecione as artes que foram para o Mojave Express, para o Great Kahn Hideout ou Tops Presidential Suite.
- Corrigido – Removida a condição de bloqueio do terminal CH1 ALPHA que impedia a exibição da opção de desligamento do campo de força.
- Alteração – a primeira saudação de Marius agora funciona após o MQ02 até o início do MQ05.
- Corrigido – O bug na força da Chevy Dagger 8 é cumprimentado quando o jogador é inimigo do Enclave, possui vantagem de matar Vault18, mas não possui redentor ou casaca e falha no lançamento do estágio 70.
- Corrigido – Bug em Navmesh na prisão de Vsec impedindo que johnny corresse contra o marcador da porta.
- Corrigido – Problema com a opção CHA para Bragg “Eu fiz meu próprio uniforme”. O jogador não estava recebendo o bônus BSIII se voltasse para Bragg, em vez de fugir, então a missão Vermelho, Branco e Sangue nunca começaria e eles seriam inimigos do Enclave no final do jogo.
- Corrigido – Bug com ‘The Masters Revenge ”, onde não era concluído ao caminhar até o tanque.
- Fixo – o banco Shi continua notificando quando está no Mojave.
- Fixed – Corrigido o diálogo de nota / fornecedor da casa do jogador.
- Corrigido – “O Shi perdeu meu dinheiro ?!” agora falha se o jogador for um inimigo dos banqueiros ou se algum deles estiver morto.
- Corrigido – Para jogadores não Revan NCR, os invasores Wave2 no portão principal não eram hostis.
- Corrigido – Atirar nos Shi Bankers falhará na linha de missão / lançamento do Wildcard da NCR.
- Corrigido – Se você matasse Aurelius liberando os barris, a missão de MV de Ben não avançaria.
- Corrigido – Exploração de características ‘qualificadas’ na revisão do personagem e perk remove / adiciona bug no primeiro nível.
- Fixed – Quadruple doors in PBZantBarracks.
- Alteração – ‘NCR Dollars Only’ assina com fornecedores da UC
- Adicionado – Nerd na prisão recebe suas armas / munição de volta quando se junta a Bragg.
- Corrigido – Dois scripts ainda estavam usando dinheiro NCR baunilha (da Silverman e Merc Hire)
- Corrigido – O Endurance 10 agora está imune aos efeitos do leite de serpente para se ajustar à narrativa.
- Corrigido – Defina a cama do Dr. Kyoto como não utilizável pelos NPCs do cofre.
- Consertado – o vice-prefeito da Odisséia bipou o conflito de slots com roupas e óculos.
- Corrigido – Estágio ausente no sucesso da opção Sneak do MV Kira em Silver Rush.
- Corrigido – a notificação ‘roubada’ do Shi Bank é desativada no final do FNC.
- Fixed – Crash in Fort Daggerpoint Vehicle Storage.
- Corrigido – A missão ‘Carrion’ não estava detectando falha na linha de missão e Tanok ainda estava tentando forçar o cumprimento.
- Mudança – invasão de supermutante reorganizada em Athens South Ranch.
- Mudança – invasão de supermutante reorganizada em Black Horse Ranch.
- Mudança – invasão de supermutante reorganizada em Xiabula.
- Mudança – Defina todos os supermutantes para karma neutro.
- Corrigido – Script substituído no VCG01VigorTesterTrigger para que outros mods que compilam todos os scripts não interrompam a transição para New Vegas.
- Corrigido – Bug em que Vargas recebeu a saudação errada para MQ05 quando você a resgatou da mina e está seguindo você quando o MQ04 termina.
- Corrigido – erro ‘Free Kira’- quando o Revanchist é bem-sucedido.
- Corrigido – Marcador do portal no Mission Palms Home07.
- Corrigido – Remova as vantagens do robô quando forem descartadas na mina.
- Corrigido – Robôs de fogo na transição FNV se nunca forem reparados em Atenas Tec.
- Corrigido – Furo em 00BrazilVault18Entrance01Destroyed.
- Adicionado – Notas para fornecer dicas sobre a localização das artes dos jogadores após a transição da FNV.
- Correções – atualizações para a missão ‘No System is Safe’.
- Fixo – Nenhuma porta no cabide UC
- Fixo – tamanho do cabide UC para suportar um tamanho realista da porta
- Consertado – olhando para o vazio pela janela traseira do motel El Rey
- Corrigido – Carro sendo preso no El Rey Motel
- Fixo – TV sem backside em Ranch House
- Corrigido – barracos de madeira que atraem os jogadores a explorar, enquanto caminham para uma parede invisível
- Corrigido – Formigas gigantes que aparecem atrás de paredes invisíveis, o que significa que não podem ser saqueadas pelo jogador
- Corrigido – Não há portas no edifício avançado de Train Hanger.
- Added – Reward for rananshanked house.
- Adicionado – Banco e mesa de madeira para a torre de vigia do norte para imersão
- Adicionado – Marcador de mapa para Western Union City Houses (o maior com o poço).
- Adicionado – bandeira da NCR ao posto avançado de formigas gigantes para atrair o jogador para uma futura missão de caça à rainha das formigas
- Fixo – Remova a cadeira flutuante do lado de fora do escritório do Overseer.
- Corrigido – impede o jogador de olhar diretamente para o VOID no escritório do supervisor.
- Corrigido – Faz com que o terminal de Aaron Ginn esteja realmente ligado e bloqueado com coisas reais nele.
- Corrigido – Um espaço entre a porta e a parede de ambos os lados no escritório de Aaron Ginn.
- Consertado – Substituiu dois rádios Tabitha pelo Radioamador Genérico em duas casas.
- Bandeira Fixed – Facegen Head do PBHelmetNCRTrooperGogglesNoPlay e 21 outros acessórios para a cabeça.
- Corrigido – Script de aviso de facção removido das armaduras – Gaius, Ben’s e Sylvia.
- Corrigido – Ajuste do marcador da sala para o escritório do superintendente.
- Fixo – área do aeroporto de Daggerpoint:
- -Fechas fixas entre as paredes do quartel de Daggerpoint
- Porta do aeroporto -Fixed indo para um velho túnel de trem
- Porta do túnel de trem fixa, indo para um túnel de trem real
- -Fixou os bombeiros zumbis e seus saques OP removendo-os.
- -Fixou o fim do túnel do trem indo para o vazio.
- -Fixou algumas estações de combustível do aeroporto de rochas de recorte
- Tamanhos de hangares de aeródromos fixos
- -Fixados alguns buracos negros nos hangares do aeródromo
- – Airtower corrigido do ponto de punhal sendo vazio
- -Fixados mortos deixando para trás alguns de seus móveis em ponto de punhal
- -Fixed olhando vazio em algumas ruínas
- -Fixou alguns detritos flutuantes
- -Fixadas algumas portas que se abrem em escombros
- – Daggerpoint Commons fixo com os itens do armário de Pearl (graças a matthewrb)
- -Fixou alguns edifícios com uma parede para uma porta
- -Fixou alguns pontos onde os jogadores poderiam cair em poços inevitáveis
- Portas Rivet City fixas sendo operáveis nos níveis superiores de Fort Daggerpoint
- -Fixou alguns buracos no chão
- -Adicionou algumas pequenas recompensas por explorar
- Corrigido – alguns problemas de edição de cópia:
- Corrigidos alguns problemas com o Diálogo de Jenn
- Corrigido um problema com o Diálogo de DuVille
- Corrigido um problema no terminal ALPHA usando caracteres especiais
- Corrigido – Alguns problemas de conexão na caixa de diálogo do Annai PQ.
- Corrigido – Se o jogador é um enclave, o forcegreet de Chevy sempre foi o tópico Kill / Go to Jail.
- Fixo – temporização OOC com Diesel / Bragg e Diesel nas tubulações.
- Corrigido – Problema de facção ao mudar de lado das tubulações para os apartamentos superiores.
- Corrigido – Todos os estágios de falha com ‘Hell to Pay’ agora são consistentes.
- Corrigido – Algumas edições de cópia entre Jenn / Yetti
- Corrigido – algumas edições de cópia com a primeira saudação de Jenn.
- Alterar – Opção de carisma fechada para o Nerd Enclave