Fallout: New California Versão 2.2.2 disponível para download, corrige vários bugs, …

Fallout New California Beta 231 released, features world map adjustments & new exploration content

A equipe por trás do Fallout: New California, um mod enorme que adiciona uma história totalmente nova com horas de diálogo, um novo mundo e vários caminhos narrativos ramificados, lançou uma nova versão dele. Fallout: New California é descrito como um prequel não oficial de New Vegas, e sua versão mais recente corrige vários bugs.

Por exemplo, o patch 2.2.2 remove a condição de bloqueio do terminal CH1 ALPHA que estava impedindo a exibição da opção de desligamento do campo de força, corrige um problema de facção ao trocar de lado das tubulações para os apartamentos Upper, corrige os bombeiros zumbis e seus itens OP, removendo-os e mais.

Em Fallout: New California, você interpreta o garoto do Vault 18 e enfrenta a República da Nova Califórnia sob o presidente Wendell Peterson, a família Bishop do New Reno Mob, os remanescentes Shi Clans, o Esquadrão Enclave Leonidas, o exército de super mutantes e a sanguinária Aliança Raider. Através de todos eles, você escolherá o seu caminho nas opções de diálogo ESPECIAIS, PERKs adquiridos e viajará com 8 possíveis companheiros, dependendo de suas escolhas.

Aqui estão os principais recursos do Fallout New California:

  • Uma partida alternativa no Vault 18 com um novo personagem e uma missão principal.
  • Um novo vídeo de introdução para realmente dar a sensação de “novo jogo”.
  • Uma linha de missão principal ornamentada com missões laterais atraentes, ricas em Fallout e personagens.
  • Horas de dublagem gravadas com qualidade profissional em Tucson, Az Studio da Radian-Helix Media.
  • Um espaço mundial muito grande na Califórnia – a floresta nacional da montanha de urso preto.
  • Uma guerra épica entre The Super Mutants, The Raider Alliance, The Enclave e The New California Republic.
  • Uma estação de rádio pirata DETH 981 com 2 novos DJs e segmentos de desbloqueio de Quest + Crafting + Perk.
  • Uma estação de rádio da News chamada NCRPR – New California Republic Radio – com atualizações de missões no News.
  • 6 Companheiros Humanos em Potencial e 2 Companheiros de Robô disponíveis, dependendo da escolha do jogador.

Observe que as seguintes notas de patch podem conter spoilers, portanto, sugerimos evitá-las se você ainda não tiver concluído o mod. Os interessados ​​podem baixar esta nova versão do Fallout New California aqui.

Notas da versão Fallout New California versão 2.2.2

  • Corrigido – Se você optar por se infiltrar nos Raiders em uma jogada de multidão, Kieva e Duville se aproximarão de você no final. Mesmo se você aceitar a oferta de Duville, Kieva conversará com você e você aceitará o final dela, em vez do final da máfia.
  • Corrigido – Se você critica o superintendente, sua próxima opção de conversa é rotulada como “[star athlete]”Independentemente de ter o privilégio.
  • Corrigido – “o dinheiro é rei” não termina na ponte se não for concluído.
  • Mudança – Redirecione as artes que foram para o Mojave Express, para o Great Kahn Hideout ou Tops Presidential Suite.
  • Corrigido – Removida a condição de bloqueio do terminal CH1 ALPHA que impedia a exibição da opção de desligamento do campo de força.
  • Alteração – a primeira saudação de Marius agora funciona após o MQ02 até o início do MQ05.
  • Corrigido – O bug na força da Chevy Dagger 8 é cumprimentado quando o jogador é inimigo do Enclave, possui vantagem de matar Vault18, mas não possui redentor ou casaca e falha no lançamento do estágio 70.
  • Corrigido – Bug em Navmesh na prisão de Vsec impedindo que johnny corresse contra o marcador da porta.
  • Corrigido – Problema com a opção CHA para Bragg “Eu fiz meu próprio uniforme”. O jogador não estava recebendo o bônus BSIII se voltasse para Bragg, em vez de fugir, então a missão Vermelho, Branco e Sangue nunca começaria e eles seriam inimigos do Enclave no final do jogo.
  • Corrigido – Bug com ‘The Masters Revenge ”, onde não era concluído ao caminhar até o tanque.
  • Fixo – o banco Shi continua notificando quando está no Mojave.
  • Fixed – Corrigido o diálogo de nota / fornecedor da casa do jogador.
  • Corrigido – “O Shi perdeu meu dinheiro ?!” agora falha se o jogador for um inimigo dos banqueiros ou se algum deles estiver morto.
  • Corrigido – Para jogadores não Revan NCR, os invasores Wave2 no portão principal não eram hostis.
  • Corrigido – Atirar nos Shi Bankers falhará na linha de missão / lançamento do Wildcard da NCR.
  • Corrigido – Se você matasse Aurelius liberando os barris, a missão de MV de Ben não avançaria.
  • Corrigido – Exploração de características ‘qualificadas’ na revisão do personagem e perk remove / adiciona bug no primeiro nível.
  • Fixed – Quadruple doors in PBZantBarracks.
  • Alteração – ‘NCR Dollars Only’ assina com fornecedores da UC
  • Adicionado – Nerd na prisão recebe suas armas / munição de volta quando se junta a Bragg.
  • Corrigido – Dois scripts ainda estavam usando dinheiro NCR baunilha (da Silverman e Merc Hire)
  • Corrigido – O Endurance 10 agora está imune aos efeitos do leite de serpente para se ajustar à narrativa.
  • Corrigido – Defina a cama do Dr. Kyoto como não utilizável pelos NPCs do cofre.
  • Consertado – o vice-prefeito da Odisséia bipou o conflito de slots com roupas e óculos.
  • Corrigido – Estágio ausente no sucesso da opção Sneak do MV Kira em Silver Rush.
  • Corrigido – a notificação ‘roubada’ do Shi Bank é desativada no final do FNC.
  • Fixed – Crash in Fort Daggerpoint Vehicle Storage.
  • Corrigido – A missão ‘Carrion’ não estava detectando falha na linha de missão e Tanok ainda estava tentando forçar o cumprimento.
  • Mudança – invasão de supermutante reorganizada em Athens South Ranch.
  • Mudança – invasão de supermutante reorganizada em Black Horse Ranch.
  • Mudança – invasão de supermutante reorganizada em Xiabula.
  • Mudança – Defina todos os supermutantes para karma neutro.
  • Corrigido – Script substituído no VCG01VigorTesterTrigger para que outros mods que compilam todos os scripts não interrompam a transição para New Vegas.
  • Corrigido – Bug em que Vargas recebeu a saudação errada para MQ05 quando você a resgatou da mina e está seguindo você quando o MQ04 termina.
  • Corrigido – erro ‘Free Kira’- quando o Revanchist é bem-sucedido.
  • Corrigido – Marcador do portal no Mission Palms Home07.
  • Corrigido – Remova as vantagens do robô quando forem descartadas na mina.
  • Corrigido – Robôs de fogo na transição FNV se nunca forem reparados em Atenas Tec.
  • Corrigido – Furo em 00BrazilVault18Entrance01Destroyed.
  • Adicionado – Notas para fornecer dicas sobre a localização das artes dos jogadores após a transição da FNV.
  • Correções – atualizações para a missão ‘No System is Safe’.
  • Fixo – Nenhuma porta no cabide UC
  • Fixo – tamanho do cabide UC para suportar um tamanho realista da porta
  • Consertado – olhando para o vazio pela janela traseira do motel El Rey
  • Corrigido – Carro sendo preso no El Rey Motel
  • Fixo – TV sem backside em Ranch House
  • Corrigido – barracos de madeira que atraem os jogadores a explorar, enquanto caminham para uma parede invisível
  • Corrigido – Formigas gigantes que aparecem atrás de paredes invisíveis, o que significa que não podem ser saqueadas pelo jogador
  • Corrigido – Não há portas no edifício avançado de Train Hanger.
  • Added – Reward for rananshanked house.
  • Adicionado – Banco e mesa de madeira para a torre de vigia do norte para imersão
  • Adicionado – Marcador de mapa para Western Union City Houses (o maior com o poço).
  • Adicionado – bandeira da NCR ao posto avançado de formigas gigantes para atrair o jogador para uma futura missão de caça à rainha das formigas
  • Fixo – Remova a cadeira flutuante do lado de fora do escritório do Overseer.
  • Corrigido – impede o jogador de olhar diretamente para o VOID no escritório do supervisor.
  • Corrigido – Faz com que o terminal de Aaron Ginn esteja realmente ligado e bloqueado com coisas reais nele.
  • Corrigido – Um espaço entre a porta e a parede de ambos os lados no escritório de Aaron Ginn.
  • Consertado – Substituiu dois rádios Tabitha pelo Radioamador Genérico em duas casas.
  • Bandeira Fixed – Facegen Head do PBHelmetNCRTrooperGogglesNoPlay e 21 outros acessórios para a cabeça.
  • Corrigido – Script de aviso de facção removido das armaduras – Gaius, Ben’s e Sylvia.
  • Corrigido – Ajuste do marcador da sala para o escritório do superintendente.
  • Fixo – área do aeroporto de Daggerpoint:
  • -Fechas fixas entre as paredes do quartel de Daggerpoint
  • Porta do aeroporto -Fixed indo para um velho túnel de trem
  • Porta do túnel de trem fixa, indo para um túnel de trem real
  • -Fixou os bombeiros zumbis e seus saques OP removendo-os.
  • -Fixou o fim do túnel do trem indo para o vazio.
  • -Fixou algumas estações de combustível do aeroporto de rochas de recorte
  • Tamanhos de hangares de aeródromos fixos
  • -Fixados alguns buracos negros nos hangares do aeródromo
  • – Airtower corrigido do ponto de punhal sendo vazio
  • -Fixados mortos deixando para trás alguns de seus móveis em ponto de punhal
  • -Fixed olhando vazio em algumas ruínas
  • -Fixou alguns detritos flutuantes
  • -Fixadas algumas portas que se abrem em escombros
  • – Daggerpoint Commons fixo com os itens do armário de Pearl (graças a matthewrb)
  • -Fixou alguns edifícios com uma parede para uma porta
  • -Fixou alguns pontos onde os jogadores poderiam cair em poços inevitáveis
  • Portas Rivet City fixas sendo operáveis ​​nos níveis superiores de Fort Daggerpoint
  • -Fixou alguns buracos no chão
  • -Adicionou algumas pequenas recompensas por explorar
  • Corrigido – alguns problemas de edição de cópia:
  • Corrigidos alguns problemas com o Diálogo de Jenn
  • Corrigido um problema com o Diálogo de DuVille
  • Corrigido um problema no terminal ALPHA usando caracteres especiais
  • Corrigido – Alguns problemas de conexão na caixa de diálogo do Annai PQ.
  • Corrigido – Se o jogador é um enclave, o forcegreet de Chevy sempre foi o tópico Kill / Go to Jail.
  • Fixo – temporização OOC com Diesel / Bragg e Diesel nas tubulações.
  • Corrigido – Problema de facção ao mudar de lado das tubulações para os apartamentos superiores.
  • Corrigido – Todos os estágios de falha com ‘Hell to Pay’ agora são consistentes.
  • Corrigido – Algumas edições de cópia entre Jenn / Yetti
  • Corrigido – algumas edições de cópia com a primeira saudação de Jenn.
  • Alterar – Opção de carisma fechada para o Nerd Enclave
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