Fallout 76 Primeiras impressões: incrivelmente divertida!

DSOGaming

Eu entrei Fallout 76 com certeza eu odiaria isso. Quero dizer, em vez de se esforçar para realmente desenvolver uma história adequada com personagens, cidades e facções reais, parecia que a Bethesda apenas divulgou algo com o mínimo de trabalho possível. “Todo personagem é uma pessoa real” parecia lixo de marketing e um fracasso épico.

E então eu joguei o jogo. E as horas voaram. E eu fiquei absorto e envolvido e acordei todos os dias querendo voltar logo! E agora, 15 horas depois, ainda estou empolgado para encontrar a próxima descoberta deliciosa!

Não Desde Fallout 3 senti esse forte sentimento de desejo de viajar otimista! Parece que estou voltando para casa para outro mundo aberto reconfortante da Bethesda e estou demorando para aprender, adaptar e saquear tudo que não está sendo pregado!

Conseqüentemente, devo enfrentar a verdade chocante e improvável: estou realmente gostando deste jogo apesar da natureza online! Quase não consigo acreditar que estou dizendo isso! Eu sou o cara que odeia a sobrevivência, despreza o MMO e ama um jogador! Eu fui suposto odiar isso!

Antes de me assar nos comentários, deixe-me explicar minha surpresa inesperada Fallout 76 primeiras impressões!

Sem NPCs, sem preocupações

Talvez minha maior surpresa seja o pouco que senti falta de ter NPCs vivos e missões “apropriadas”. Em vez de me sentir muito decepcionado, fiquei muito feliz em simplesmente fazer com que meu “doador de missões” seja um cadáver morto com uma nota ou um terminal de computador.

Todos os NPCs mortos realmente simplificaram minha exploração, permitindo-me evitar todas as coisas de “correr pela cidade conversando com NPCs sem graça” que estavam se tornando muito cansativas para mim em Fallout 4. Falando nisso, eu realmente acho que meu prazer em Fallout 76 está ligado à minha decepção em Fallout 4.

Depois de Fallout 4, ficou claro que a Bethesda nunca nos daria escolhas e consequências verdadeiramente inteligentes. Fallout com personagens realistas e diálogo bem escrito, como Fallout New Vegas. Eles simplesmente não são capazes de criar isso. Assim sendo, Fallout 76 sabiamente adere aos pontos fortes da Bethesda, eliminando a interação direta com os NPCs.

Essa mudança radical faz sentido até certo ponto. Os jogos da Bethesda sempre são sobrecarregados por erros lógicos de missões e falhas de script de NPCs, de modo que são principalmente excluídos para se concentrar na melhor narrativa ambiental da história da Bethesda. Ninguém constrói mundos como a Bethesda!

Aqueles humanos reais traquinas

Não é tudo um prazer explorar, é claro. O componente online vem com os problemas usuais. Quando comecei no meu quarto no Vault 76, o primeiro som que ouvi foi um bebê chorando. Na verdade, eu tive um flashback para Fallout 3’s começar, e eu pensei que talvez este cofre tivesse um bebê nele?

Não. Acontece que algum pai da vida real estava jogando o jogo com seu bebê no quarto. Então outras vozes da vida real, geralmente com microfones de baixa qualidade, começaram a colidir, e eu estava totalmente incapaz de ouvir a voz do jogo falando comigo.

Apesar do duvidoso início do cofre, as coisas ficaram muito mais agradáveis ​​quando entrei no mundo inteiro e os jogadores se dispersaram daquele ponto de estrangulamento. Cada servidor contém no máximo 24 pessoas e o mundo é enorme. Portanto, apenas ocasionalmente encontrei outros jogadores.

Pessoas agradavelmente pouco frequentes

Ter uma contagem tão baixa de jogadores funciona muito bem. Sei que existem outros por aí (pontos amarelos facilmente rastreados no mapa), mas geralmente só preciso lidar com eles se assim o desejar. E existem ferramentas fáceis de silenciar / bloquear para garantir que as pessoas não fiquem muito irritantes.

Essa abordagem isolada, embora escassamente povoada, também faz muito sentido do ponto de vista das tradições. A idéia é que você é um dos poucos moradores do Vault que se soltou em um mundo recém-aniquilado; assim, ocasionalmente, esbarrar um no outro e trabalhar juntos realmente ajuda o conceito do mundo do jogo. Eu não esperava isso!

As alegrias da amizade

Devo deixar claro que geralmente prefiro tocar solo, tendo um tempo para explorar. Contudo, Fallout 76 me dá algo que os jogos anteriores não têm: o sonho de descobrir junto com um amigo da vida real.

Encontrei jogadores muito gentis e nos unimos e exploramos vários locais juntos. Apontamos os estoques de munição e as bancadas e ajudamos a proteger um ao outro. Eu me vi tendo uma experiência cooperativa verdadeiramente única e memorável em Fallout!

E não é isso que tantos desejavam? Não é um pouco de lixo de Fallout / Elder Scrolls-MMO, mas um modo de cooperação simples, onde podemos nos unir a um ou dois amigos de confiança e participar de uma cooperação alegre! Até agora é isso que Fallout 76 foi me dado. Eu digo-te a verdade!

O que faz o Fallout 76 tão grande é a sensação de um Fallout para um jogador que me dá a opção se unir. Como já disse, eu jogo principalmente solo, mas se eu encontrar outro jogador, podemos compartilhar histórias e nos juntar por mais uma hora. Então voltamos à estrada solitária, encontrando nosso próprio significado neste mundo desolado.

Desempenho e problemas on-line

Estou realmente surpreso com o quão bem Fallout 76 corre. Claro, o mecanismo do jogo está desatualizado e a Bethesda não sabe como otimizar um jogo para salvar suas vidas. Sim, a taxa de quadros é ruim em comparação com outros jogos adequados. No entanto, consigo atingir o limite de 63 FPS (FPS e FOV bloqueados são terríveis) com minha CPU Intel i7-3930k e a GPU nVidia GTX 980 Ti.

Fui desconectado duas vezes, mas quase nenhum progresso foi perdido para mim. O jogo gagueja e congela por um ou dois segundos ao carregar determinadas áreas. E, é claro, os inimigos surgem como todos os outros jogos da Bethesda. Os tempos de carregamento e de IA são … um pouco lentos.

Note-se que a Bethesda anunciou planos para melhorar e atualizar esse jogo, portanto, esperar alguns meses ou mais para jogar é sempre um bom plano. Mas vou dizer que minha experiência foi boa para um novo jogo online, e o jogo é muito jogável em seu estado atual.

Qual é o ponto online?

Talvez o maior problema do jogo seja como você realmente não afeta o mundo. Não há escolhas que definam o mundo para fazer Fallout 3’s salvar ou destruir Megaton.

Para destacar sua falta de impacto, itens e eventos de missões reaparecem repetidamente, dando a sensação de que o jogo nem se importa que você já tenha encontrado e reparado essa estação duas vezes.

Em vez de um grande destino, você é apenas um morador de um cofre, que dificilmente fará grandes coisas ou salvará o dia. Alguns questionam o ponto de tudo e sentem que isso é uma decepção dos jogos clássicos de Fallout.

No entanto, tive uma revelação das sortes após cerca de 5 horas. O ponto de Fallout 76 é a minha experiência pessoal. Fui “escolhido” para estar no Vault 76, mas uma vez que entro no mundo, ninguém me escolheu para algo além de “ir explorar” e “tentar reconstruir”.

Há uma liberdade nesta diretiva ambígua. Eu posso explorar esse mundo lindo e árido no meu próprio ritmo. Eu posso seguir os holotapes da “missão principal”, com boa voz, mas também posso me afastar para descobrir ou construir um assentamento. Enquanto outros jogos online pertencem ao desenvolvedor e ditam sua jogada, Fallout 76 parece meu mundo.

Resumo das primeiras impressões

Para mim, tudo clica. Estou adorando a descoberta, o isolamento, a cooperação ocasional e a sensação geral de Fallout. Claro, eu gostaria que houvesse mais histórias impactantes. Desejo que o mecanismo do jogo e a qualidade gráfica não sejam tão ruins. Eu gostaria que não houvesse uma loja de dinheiro real.

E, no entanto, agora eu quero parar de escrever isso e mergulhar de volta no deserto da Virgínia Ocidental. Em mais 20 horas vai ficar chato? Eu não sei mas Fallout 76 está me dando uma dose reconfortante de Fallout familiar misturado com um novo mas atraente coquetel cooperativo. Talvez seja a água irradiada falando, mas estou engolindo Fallout 76 baixa!

PS: algumas pessoas estão falando sobre o “fim de jogo” e armas nucleares e tudo isso. Não deixe que isso assuste você. Eu duvido muito que todo o material de PvP-nuking tenha um impacto negativo na experiência para nós, jogadores regulares.

Aqui estão vários pontos divididos entre o bem, o mal e o mal!

  • Parece um Fallout moderno
  • A exploração está mais fascinante do que nunca
  • Algumas vistas panorâmicas verdadeiramente bonitas
  • O modo Foto é uma ótima maneira de documentar suas explorações
  • Um retrato sombrio do inverno nuclear (todo mundo está morto)
  • Desbloquear lentamente artesanato e receitas é divertido
  • O jogo cooperativo amigável é incentivado
  • Até agora, nenhum hacker, idiota ou griefers


  • As primeiras horas são atormentadas por outros jogadores novatos
  • Abra microfones por padrão, prepare-se para silenciar
  • Os terríveis menus do console, teclas de ligação
  • Os detalhes visuais são geralmente muito feios de perto
  • Falta de impacto duradouro no mundo ao seu redor
  • Os “eventos” são principalmente coisas tediosas de busca / escolta (pule-os!)
  • O atraso de pilhagem (os contêineres levam um segundo para exibir o conteúdo)
  • O atraso no disparo (inimigos deformando, nem todos os registros de danos)
  • PvP é estúpido (as armas nucleares no final do jogo provavelmente também são estúpidas)

  • A trilha sonora atmosférica de Inon Zur é tão brilhante
  • Tais sentimentos nostálgicos de Fallout quando as coisas vão bem
  • Um mundo imenso que posso levar meses para explorar e desfrutar
  • O sonho cooperativo de descobrir com um melhor amigo

Tempo de reprodução: 15 horas no total. Nick alcançou o nível 12 e explorou uma fração do mapa. Há dezenas de horas a explorar pela frente!

Especificações do computador: Computador Windows 10 de 64 bits usando uma CPU Intel i7-3930k, 32 GB de memória e uma placa gráfica nVidia GTX 980 Ti.

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