Fall Guys: Ultimate Knockout E3 2019 Visualização prática

Fall Guys: Ultimate Knockout E3 2019 Visualização prática

Mediatronic’s Fall Guys: Ultimate Knockout é um jogo que eu nunca soube que queria tanto. Como disseram os desenvolvedores com quem conversei, The Fall Guys é como Bestas de Gangue encontra Castelo de Takeshi. A premissa imediatamente me intrigou e eu estava ansioso para colocar minhas mãos na E3 deste ano.

O conceito é simples: você e 99 outros jogadores precisam jogar em mais de uma dúzia de minijogos diferentes. Com o tempo, se você falhar nos minijogos, você será selecionado e apenas os melhores irão para a fase final e tentarão conquistar a coroa da vitória.

Enquanto os desenvolvedores usassem a frase “battle royale”, eu teria que discordar dessa noção. Em vez disso, eu diria que Fall Guys é um exemplo perfeito de uma “festa real”.

O jogo na superfície claramente usa muita inspiração de Bestas de Gangue na manga, e não acho que seja uma má ideia. No entanto, o jogo é muito próprio.

Enquanto jogávamos três dos desafios do jogo, senti uma maravilha e alegria infantil. Eu não pude deixar de pensar na diversão do jogo com os amigos.

É provavelmente por isso que, infelizmente, perdi as duas partidas que joguei no jogo. Mesmo assim, apesar de ter sido recusada a minha chance de continuar até ganhar, não importa quantas vezes isso levasse (muito), saí daquela demonstração entusiasmada pelo projeto final.

O primeiro desafio foi simples: cem de nós tem que ficar na frente de várias portas fechadas, e tivemos que atravessá-las para chegar ao outro lado, mas o truque era que apenas algumas portas se abriam.

Ao passar por um conjunto de portas, você alcançaria o segundo conjunto, onde havia não apenas menos portas, mas também menos portas reais. O começo foi caótico, havia literalmente uma centena de nós chutando, socando, mergulhando e nos agarrando tentando encaixar na pequena quantidade de portas.

Como apenas um punhado de nós sobreviveria ao próximo estágio, foi uma batalha até a morte apenas para tentar limpar o primeiro estágio. O desenvolvedor que estava sentado comigo me ofereceu um conselho: seria melhor deixar os outros saltarem na minha frente porque eles poderiam testar as portas para mim.

Eu ignorei seu plano cuidadosamente planejado e corri minha cabeça através da porta como um lutador profissional, e isso parecia funcionar para mim o tempo todo. Nas três corridas deste desafio, consegui o 1º ou o 2º lugar. Suponho que meu verdadeiro talento possa estar em abrir portas que estão destrancadas ou algo assim.

O segundo desafio foi um pouco mais interessante e muito mais desafiador. Metade dos sobreviventes do primeiro turno apareceu com caudas e a outra metade não.

Se você tinha um rabo, precisava sobreviver à rodada com o rabo intacto, mas se não tinha um rabo, precisava pegar alguém com um rabo, arrancá-lo e levá-lo para si.

Este foi o desafio que fez meu coração disparar. Minha estratégia nesses tipos de modos de desafio é me esconder em um canto e tentar ficar em evidência, mas houve momentos em que eu me cercava como zumbis comendo um cara gordo.

De fato, durante nossa primeira corrida pelo jogo, eu fui capaz de sobreviver até os últimos 3 segundos, quando meu rabo foi roubado e derrotado. Apesar de ter sofrido uma derrota embaraçosa, ria o tempo todo.

O terceiro e último desafio da construção da E3 foi uma pista de obstáculos. Os participantes restantes tiveram que subir um labirinto morro acima, enquanto esquivavam bolas de futebol gigantes caindo e plataformas giratórias.

No topo da colina havia uma coroa flutuante que você tinha que pular e agarrar na coroa. Mas se você errasse o salto, aterrissaria em uma correia transportadora que o levaria cerca de um terço do caminho descendo a colina e teria que subir de novo.

Ficou absolutamente louco quando as pessoas tentaram pular para a coroa e simplesmente não conseguiram. Quando eu estava prestes a dar o meu salto de fé, meu rival jurado foi capaz de pular como Michael Jordan no Space Jam sobre mim e colocou as mãos sujas na coroa, vencendo o jogo

Eu estarei interessado no que esse pequeno desenvolvedor de Londres tem nas mangas enquanto aprimora o jogo para se preparar para o lançamento em 2020 no Playstation 4 e PC.

Eu me diverti tanto com essa versão demo do jogo, que estou feliz em dizer que foi o melhor jogo multiplayer que tive a chance de jogar enquanto estava em LA.

Não tenho dúvidas de que eu e meus amigos derramaremos dezenas, senão centenas de horas neste jogo quando ele terminar. Juro que um dia desafiarei minha rival, “Liefy Greens”, e desta vez vencerei! A bola está na sua quadra agora, amigo!

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