Explorando a paisagem urbana realista da cidade de Nova York

Como muitas pessoas que foram inspiradas em seguir em frente com A Divisão de Tom ClancyPassei uma tonelada de tempo nos recentes betas abertos e fechados atirando contra bandidos pelas ruas dizimadas pela peste, caçando saques nas primeiras missões solo e me aventurando profundamente na zona escura para enfrentar outros jogadores.

Minhas atividades nos betas foram bastante divertidas, e a mistura de elementos de missões de tiroteio e role-playing do mundo aberto está realmente se moldando. Isso ficou ainda mais evidente durante o tempo em que expandimos o conteúdo beta aberto do jogo no evento Xbox Spring Showcase na semana passada.

Além do barulho satisfatório das estatísticas de dano de bala se acumulando e da constante eliminação de itens, há algo inesperado A divisão que me segurou acima de tudo: a própria cidade.

Uma cidade em crise

Você chega de helicóptero ao Hudson Pier, em Nova York – nos arredores da zona de quarentena. Em uma configuração de turbilhão, você recebe os detalhes críticos. Os terroristas lançaram um vírus armado no auge do frenesi das compras na Black Friday. Aqueles que não foram infectados estão lutando para sobreviver ou se transformaram em gangues de bandidos armados que lutam contra o crime. Em resumo: a cidade está uma bagunça total. Seu emprego? Consertá-lo.

Depois de atravessar as barreiras da quarentena, o trecho a seguir o leva ao centro de Manhattan em direção à sua eventual base de operações. Como esperado, tudo isso é muito direcionado, muito parecido com um jogo. Obedeci aos pings do HUD de ficção científica e as instruções cuspiram sobre a comunicação. Eu me acomodei e participei de algumas missões, uma das quais foi enviada para o telhado do jardim da Madison Square para derrubar um metralhadoreiro louco e seu esquadrão. Eu me perdi na emoção nerd de ver as estatísticas de dano de bala se acumularem enquanto eu derramava chumbo em meus inimigos.

Mas então algo aconteceu.

Vagando pelas ruas da cidade para encontrar mais caos, comecei a olhar mais de perto além das barricadas e pilhas de detritos em chamas. Além dos corpos e destruição. E tive um vislumbre de algo familiar e inesperado que me deixou boquiaberta no meio de um tiroteio, alheia ao caos que irrompeu ao meu redor.

Uma placa de rua. Então uma realização estranha: Na verdade, eu já estava exatamente nesse ponto antes … no mundo real.

É um contexto que eu não tinha considerado quando mergulhei A divisão, e mudou completamente minha experiência de maneira profunda.

Foi nesse momento que abandonei minha missão de salvar a cidade. Em vez disso, vesti meu boné de detetive e fiquei obcecado em ver o quão perto essa representação virtual da cidade de Nova York estava da coisa real.

Um passeio turístico… mas com muitas armas

Depois de passar alguns anos morando no lado do rio Hudson em Nova Jersey, cerca de 45 minutos fora da cidade, passei muito tempo caminhando pelo centro de Manhattan e explorando a pé. Andar exatamente pelas mesmas ruas e cenários do mundo real que eu já viajei várias vezes antes, só que desta vez armado com uma espingarda de assalto em vez de uma caneta e um caderno de repórter, é um pouco surreal.

É uma sensação estranha quando você pode fazer referência visual a prédios, ruas e pontos de referência no jogo, em seguida, abra o Google Maps e desça até o nível da rua para descobrir que eles estão quase 1: 1 com seus correspondentes reais – até a arquitetura e cores de sinal de negócios falsos. É assim que a NYC virtual da Divisão é detalhada, e foi o que me levou a passar várias horas explorando a cidade, refazendo as etapas de passeios anteriores do mundo real para ver o que eu encontraria.

Algumas das justaposições entre realidade e fantasia se revezavam às vezes. Aventure-se por uma familiar entrada do metrô em que estive nos limites sem lei da Zona Escura, por exemplo, produziu não uma plataforma cheia de passageiros ocupados esperando o trem, mas uma pilha de corpos infectados empilhados e apodrecendo na escuridão. Outras paradas em minha peculiar excursão foram menos terríveis – arranha-céus em lugares familiares, o quiosque da estátua na Herald Square e até uma garagem estacionada exatamente no canto direito a alguns quarteirões do jardim da Madison Square.

A divisão certamente não é o único jogo que se passa na interpretação realista de uma grande área metropolitana, ou o primeiro a se desenrolar na Big Apple, mas é facilmente o mais autêntico que já experimentei. É difícil imaginar isso não ressoando – de um nível ou de outro – com jogadores que moraram ou visitaram a cidade. Mal posso esperar para ver onde minha próxima caminhada me levará quando A Divisão de Tom Clancy lança na próxima semana em 8 de março.

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