Exploração dos contratos cooperativos da Irmandade de Assassin’s Creed Unity

Agora isso Unidade de Assassin’s Creed Aqui, aproveitamos a oportunidade para vestir nossas capas e experimentar os novos Contratos de Irmandade do jogo. Essas equipes de dois a quatro jogadores combinam bem os objetivos orientados pela narrativa com a estratégia cooperativa – e, é claro, a ação do mancal.

Separados em três atos, cada um com seus próprios objetivos e oportunidades de silenciar os templários, nossa mais recente sessão de contratos cooperativos nos viu se encontrando com um espião que coletava informações. É claro que muito sangue precisava ser derramado antes que pudéssemos ter nossa pequena reunião; fomos encarregados de roubar o caderno secreto do espião de alguns guardas que odeiam assassinos. Depois de inspecionar a área – nos arredores de uma prisão militar – com visão de águia, incorporamos uma estratégia furtiva de lançar bombas de fumaça e soltar sistematicamente guardas distraídos. Com o campo limpo (exceto alguns guardas inconscientes), saqueamos os alvos e encontramos o diário.

Esse primeiro ato foi apenas um aquecimento para os desafios que o segundo ato apresentaria. Acontece que nosso amigo espião estava programado para ser executado na frente de uma multidão tumultuada de espectadores e um punhado de generais templários. Complicar isso com uma patrulha de franco-atirador assistindo a ação das varandas ao redor, e ficou claro que seria necessário mais do que uma nuvem sufocante de fumaça para concluir esse objetivo em camadas. Enquanto nós subíamos aos telhados para apagar silenciosamente os atiradores, um por um, nosso companheiro de equipe entrou na multidão para identificar os generais com visão de águia. Com a data de nosso valioso patrimônio, com a morte cada vez mais próxima, precisamos agir rapidamente.

Trabalhar individualmente (com um jogador silenciando os franco-atiradores, enquanto o outro diminuiu a multidão de ameaças dos Templários) funcionou bem, mas entramos em pânico quando nosso espião se aproximou da guilhotina. Agir um pouco às pressas nos beneficiou, no entanto, quando nossas ações fizeram o inferno explodir: brigas irromperam na multidão, guardas estavam ocupados, e a distração nos permitiu garantir a segurança temporária.

Enquanto nós dois conseguimos fugir das patrulhas inimigas (e o espião conseguiu manter a cabeça), nós dois fomos separados durante o caos que se seguiu. O capítulo final do contrato acabaria nos fazendo realizar nossa reunião, mas não antes de ter que rastrear nosso ativo furtivo até um cemitério cheio de mais guardas. Felizmente, nosso companheiro de equipe teve um dardo furioso, que ele efetivamente incorporou para virar muitos dos inimigos patrulhando uns contra os outros. Juntamente com algumas quedas furtivas, essa estratégia nos permitiu encontrar a entrada da catacumba na qual o espião havia entrado. É claro que o portão estava fechado, então um de nós precisava manter uma última rodada de bandidos afastados, enquanto o outro fazia alguma mágica para abrir fechaduras.

Com o último dos inimigos incapacitado, a entrada da catacumba violou, e nossa reunião terminou, a missão terminou. A promessa de mais 10 contratos de fraternidade – cada um com duração de 30 a 45 minutos – nos deixa entusiasmados. Atire no fato de que essas missões baseadas em equipes são organizadas na maior tapeçaria narrativa do título e geralmente recompensam os jogadores com itens raros e personalizáveis, e já estamos ansiosos para voltar para uma ação mais cooperativa
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