Ex-testadores da Paradox Interactive (Crusaders Kings III) afirmam que foram mal pagos

Pessoas que trabalharam no departamento de qualidade da Paradoxo Interativo alegam que as condições de trabalho lá estavam longe de serem ótimas. De acordo com esses agora ex-testadores, eles foram mal pagos e o fechamento do departamento por si só testemunhou uma gestão que era no mínimo reprovável.
Reis Cruzados III acaba de ser lançado e a cobertura mediática reservada a esta nova grande estratégia centra-se sobretudo na sua qualidade, geralmente descrita como (muito) elevada. Um artigo da Rock Paper Shotgun, no entanto, traz um pouco de escuridão a toda essa iluminação.

Em outubro passado, a Paradox Interactive, estúdio por trás em particular Reis Cruzados III, tem sido alvo de várias críticas negativas de ex-funcionários. Estes destacaram salários baixos, funcionários maltratados e uma empresa que assumiria uma posição anti-sindical.
Ex-funcionários da Paradox Interactive reclamaram de suas condições de trabalho
Esses pronunciamentos públicos aparentemente resultaram no fechamento do departamento de garantia de qualidade da Paradox Interactive, operação realizada entre abril e maio de 2019. E de acordo com os funcionários (ex ou atuais) com quem nossos colegas conversaram, o fechamento deste departamento foi doloroso em mais maneiras do que uma.
Vários testadores lamentam, por exemplo, a má comunicação da gestão, que oferecia empregos menos interessantes do que os perdidos pelos funcionários afetados, sem contar a incerteza de saber para quem iria o trabalho após a dissolução do departamento.
“Disseram-nos que eles cuidariam de todos, dariam oportunidades de desenvolvimento e promoção ou qualquer outra coisa na organização. Mas cada pessoa que estava nesse time teve oportunidades muito ruins. Eles rebaixaram todos nós, basicamente. Foi a maneira deles de se livrar de nós”.
Um ex-funcionário testemunhou sua incompreensão quando a notícia foi divulgada:
“Quando eles os demitiram, eu não entendi. Eu não sabia o que eles iriam fazer ou como eles iriam fazer isso. Eles nunca disseram oficialmente que estavam desmantelando um serviço inteiro assim. Eles nem contaram ao resto da empresa.”
O longo artigo conclui com um vislumbre de esperança, com “melhores ferramentas” agora disponíveis para os funcionários gerenciarem melhor os problemas que afetam os estúdios de videogame em todo o setor.
“Agora parece que eles estão dando alguns passos para melhorar as coisas, mas não vou elogiar isso até vermos os resultados”.