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Ex-desenvolvedores sagrados anunciam “não sagrado”

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Aqueles que me conhecem estão indubitavelmente cientes do grande nerd europeu de CRPG que eu sou. Caramba, eu até tenho um clube no Steam que os celebra. Tendo desfrutado do renascimento europeu do CRPG no período de 2000-2005, fiquei emocionada quando estudante quando o segundo jogo sagrado chegou ao Steam em 2009. Infelizmente, era tão “não sagrado” que os fãs do primeiro não muito cuidado com isso, e más vendas acabaram resultando na falência de seu desenvolvedor, Ascaron, e no abandono da série Sacred.

Isto é, até recentemente, quando os novos detentores de direitos autorais lançaram um jogo de ação casual de rolagem lateral que levava seu nome. Como se isso não bastasse para alienar os fãs hardcore do hit europeu original de dorminhoco, Deep Silver anunciou um terceiro jogo do Sacred para muitos aplausos e aplausos.

Como fã, eu e muitos dos que conhecemos no vapor ficamos muito desapontados. Ascaron mereceu outro tiro, mas ninguém iria dar a eles …

Até que foi recentemente revelado que a Ascaron estará usando doações do Paypal para financiar uma verdadeira sequela, chamada humorística de Unsacred.

Embora ainda não exista nenhuma obra de arte e o site esteja disponível apenas em alemão, há alguma esperança de que os fãs da jogabilidade “Morrowind-meet-Diablo” do jogo original vejam reaparecer.

Uma tradução aproximada da página principal é mais ou menos assim:


    Bem-vindo ao não sagrado (título de trabalho).

    Estamos satisfeitos que você, de onde você veio, nos encontrou. Fomos nós que finalmente fizemos o SAGRADO. Aqueles que registraram significativamente nossas preocupações no SACRED 2 e não quiseram ouvir – ou puderam. Isso é passado. Nem sempre glorioso, nem sempre honroso. Mas a visão nunca morre. E nos anos que se passaram desde então, nunca perdemos de vista: uma ideia comum. Chamamos de não sagrado (título de trabalho) e será o jogo que queremos fazer e que faremos. Para isso, precisamos da sua ajuda. Viva o sonho conosco, ajude-nos a deixá-lo se tornar realidade. Pode ser que muitos dos sons que falamos aqui, por um ou outro, sejam quase fantásticos. Mas, para ser sincero: quando tomamos o ataque SAGRADO, as vozes soaram muito parecidas. Prepare-se para descobrir e voltar. Você encontrará neste momento atualizações constantes.
    O time

    Nesse momento, imagine os membros de nossa equipe no decorrer de nosso projeto e conte um pouco de quais são as responsabilidades deles em segredo (título de trabalho). Nossa equipe de desenvolvimento atual é uma mistura de “velhos guerreiros” e novos rostos, conectados por um objetivo comum. Amigos, companheiros, fãs fiéis da primeira hora. Nós cobrimos toda a história do desenvolvimento do SACRED rico e, assim, desde o início do ARMALION, o jogo (os mais antigos dentre vocês se lembrarão), a partir do qual eventualmente se tornou SAGRADO. A partir desta idade, por exemplo, Franz Stradal, Marc Oberhäuser, Ralph Roder e Norbert Becker fazem parte da festa. Peter Hann, cujas capacidades gráficas muitos de vocês provavelmente ainda conhecem do Sacred 2, também está incluído. Como consultores, somos grandes nomes sagrados, como Michael Bhatty, ao lado, que garantirão que o nosso novo universo seja o que você deseja como jogador e fãs e com o que sonhamos há anos. Tudo vai ficar bem!

Os fluentes em alemão podem conseguir mais informações no site principal. Espero que isso não seja uma piada de mau tempo.

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