Everspace traz ação roguelike ao gênero Space Shooter

Rockfish Games est√° inovando com Everspace, um pr√≥ximo jogo de a√ß√£o que combina a intensidade do atirador espacial com o megaintensidade do roguelike (que √© uma abrevia√ß√£o de ‚Äújogos gerados processualmente e infinitamente reproduz√≠veis, com elementos perma- nentes, influenciados pelo cl√°ssico Vampiro‚ÄĚ). Tamb√©m j√° √© um grande neg√≥cio, com uma campanha de crowdfunding bem-sucedida que rendeu ao desenvolvedor mais de US $ 500.000 (e contando). E hoje, estamos felizes em anunciar que Everspace faz parte do programa ID @ Xbox da Microsoft – o que significa que ele se dirigiu ao Xbox One e PC com Windows 10 em 2016.

Recentemente, tivemos a chance de conversar com o CEO da Rockfish Games, Michael Schade, para discutir a hist√≥ria da empresa, Everspace’s desenvolvimento e o futuro dos roguelike como g√™nero mainstream. Acredite em n√≥s: este ser√° um para ficar de olho.

Xbox Wire: Como surgiu a idéia do Everspace?

Michael Schade: Temos uma longa hist√≥ria com atiradores espaciais: Gal√°xia em chamas lan√ßado em 2005 para telefones comuns, seguido por Gal√°xia em chamas 2 em 2008. Tivemos enormes limita√ß√Ķes t√©cnicas, mas √© justo dizer que os jogos no Gal√°xia em chamas As s√©ries eram os t√≠tulos 3D mais avan√ßados para celulares da √©poca. Ganhamos v√°rios pr√™mios e recebemos elogios da cr√≠tica de jogadores m√≥veis de todo o mundo; tivemos ainda mais sucesso alguns anos depois, trazendo-o para iOS, Android, BlackBerry e Symbian – totalizando 30 milh√Ķes de instala√ß√Ķes combinadas. Por isso, desenvolvemos jogos espaciais super populares h√° mais de 10 anos, e quer√≠amos desenvolver esse longo pedigree.

No entanto, com Everspace, não queremos apenas oferecer mais do que fizemos no celular, mas experimentar algo realmente novo no PC e no console. Também queríamos nos distinguir dos grandes sims espaciais já disponíveis, ou ainda em desenvolvimento. Enquanto nos apegamos às nossas armas de ação espacial fácil de pegar e reproduzir, com recursos visuais e áudio de primeira linha, trazemos elementos roguelike e narração não-linear para Everspace. Leva os jogadores a uma jornada desafiadora por um universo em constante mudança, mas maravilhosamente criado, cheio de surpresas.

Cada corrida ser√° emocionante, pois os jogadores ter√£o que enfrentar situa√ß√Ķes completamente novas – e suas habilidades, experi√™ncia e talento para improvisa√ß√£o ser√£o testados continuamente. Dessa forma, mantemos cada parte do jogo duradoura e geramos muitos momentos individuais e significativos.

Xbox Wire: De quais jogos você se inspirou?

Michael Schade: Fomos fortemente inspirados pelos clássicos de todos os tempos do espaço Comandante de Elite e Asa, quando fizemos a série Galaxy on Fire há alguns anos atrás. Para agora Everspace, você poderia dizer que é uma criança apaixonada FTL: Mais rápido que a luz e Trabalhador autonomo, o que ressoa muito bem com nossos novos e antigos fãs. Mas também Rogue Legacy e A Vinculação de Isaac Рque são fantásticos roguelikes que nos fizeram pensar em novas idéias para uma nova geração de atiradores espaciais.

Existem muitos jogos espaciais de grande or√ßamento por a√≠, buscando realismo ou escopo maci√ßo … ou ambos. Ent√£o, estamos tentando definir Everspace al√©m de um estilo de arte muito distinto que retrata o espa√ßo como algo vibrante e colorido. Acreditamos que ele se encaixa perfeitamente ao lado do foco no combate no estilo arcade, com controles intuitivos que nos diferenciam dos jogos de simula√ß√£o espacial.

Desde a Everspace √© um t√≠tulo roguelike, as √≥rbitas s√£o geradas proceduralmente, e sempre h√° uma chance de os jogadores entrarem em um local em que veem um ambiente espacial totalmente novo e de cair o queixo. Uma das influ√™ncias mais recentes para o nosso estilo de arte colorido e vibrante foram as cenas espaciais do filme “Guardi√Ķes da Gal√°xia”. Eles tamb√©m t√™m essa vantagem hiper-real.

Xbox Wire: Como é a narrativa não linear?

Michael Schade: Devido à natureza de um roguelike, morrer e recomeçar é uma parte essencial da experiência do jogador Рe é por isso que Everspace, tivemos que criar uma história em que esse loop fizesse parte da narrativa. Sem estragar muito, posso dizer que nosso herói acordará em uma grande transportadora, em um local remoto da galáxia. Ele não terá nenhuma lembrança de quem ele é ou por que ele está lá; ele receberá uma ordem misteriosa de alguém desconhecido, instruindo-o a ir para um determinado local. Então, ele dirige-se a este destino em seu navio, esperando descobrir mais sobre si mesmo, o mundo em que está e o misterioso mensageiro.

Durante essa jornada, o jogador morre muitas vezes – e, em combina√ß√£o com uma certa progress√£o, toda morte revela um peda√ßo da hist√≥ria. Tamb√©m existem ramos secund√°rios da hist√≥ria dos personagens entrela√ßados com a hist√≥ria principal. Onde e quando os jogadores encontram certos personagens dependem do acaso e do cumprimento de certas condi√ß√Ķes. Al√©m disso, como (e se) eles interagem com certos personagens ter√£o um impacto em sua jornada. Todo jogo conta a mesma hist√≥ria clara … mas de muitas maneiras diferentes.

Xbox Wire: Como funciona a progress√£o persistente do jogo?

Michael Schade: Durante cada corrida, os jogadores coletam cr√©ditos que podem gastar em benef√≠cios permanentes e melhoram as remessas antes da pr√≥xima corrida. Al√©m disso, os jogadores manter√£o o progresso da hist√≥ria e coletar√£o as plantas dos equipamentos, o que lhes permitir√° criar melhores armas, consum√≠veis e dispositivos durante suas corridas. Os projetos mais avan√ßados, obviamente, exigir√£o mais recursos. √Ä medida que os jogadores perdem seus equipamentos criados ap√≥s cada corrida, obtemos uma boa mistura de progress√£o persistente e n√£o persistente. Enquanto nossos f√£s continuam nos apoiando em nosso site, fico feliz em anunciar que o pr√≥ximo objetivo de trecho est√° prestes a ser desbloqueado, e teremos um Modo Hardcore ultra desafiador com permadeath e outras surpresas desagrad√°veis ‚Äč‚Äčpara todos os puristas roguelike por a√≠ .

Xbox Wire: Voc√™ tem alguma ideia de por que os roguelikes explodiram em popularidade nos √ļltimos anos?

Michael Schade: Eu acho que voc√™ poderia dizer a mesma coisa sobre a ind√ļstria da moda ou da m√ļsica. De vez em quando algu√©m se inspira em algo esquecido h√° muito tempo e forma uma nova tend√™ncia adicionando algo novo e expondo-o a um p√ļblico mais amplo. A maioria dos jogadores dos t√≠tulos atuais de roguelike provavelmente nunca jogou o original Vampiro, ent√£o os elementos cl√°ssicos do tipo roguel – como gera√ß√£o de n√≠vel processual e aprendizado pela morte – s√£o totalmente novos para eles. Eles atraem especialmente as pessoas que procuram alternativas aos t√≠tulos populares atuais e apreciam um bom desafio √† la os jogos dos anos 80 e in√≠cio dos anos 90. E com a crescente exposi√ß√£o, mais est√ļdios importantes v√™m conferindo essas novas motos de roguelike, e √© por isso que muitos mec√Ęnicos est√£o agora entrando em mais e mais jogos com valores de produ√ß√£o mais altos e audi√™ncias maiores.

Everspace chega ao Xbox One e PC com Windows 10 em 2016. Veremos isso em ação no Xbox One pela primeira vez na Game Developers Conference do próximo ano!

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