Everspace traz ação roguelike ao gênero Space Shooter

Rockfish Games está inovando com Everspace, um próximo jogo de ação que combina a intensidade do atirador espacial com o megaintensidade do roguelike (que é uma abreviação de “jogos gerados processualmente e infinitamente reproduzíveis, com elementos perma- nentes, influenciados pelo clássico Vampiro”). Também já é um grande negócio, com uma campanha de crowdfunding bem-sucedida que rendeu ao desenvolvedor mais de US $ 500.000 (e contando). E hoje, estamos felizes em anunciar que Everspace faz parte do programa ID @ Xbox da Microsoft – o que significa que ele se dirigiu ao Xbox One e PC com Windows 10 em 2016.

Recentemente, tivemos a chance de conversar com o CEO da Rockfish Games, Michael Schade, para discutir a história da empresa, Everspace’s desenvolvimento e o futuro dos roguelike como gênero mainstream. Acredite em nós: este será um para ficar de olho.

Xbox Wire: Como surgiu a idéia do Everspace?

Michael Schade: Temos uma longa história com atiradores espaciais: Galáxia em chamas lançado em 2005 para telefones comuns, seguido por Galáxia em chamas 2 em 2008. Tivemos enormes limitações técnicas, mas é justo dizer que os jogos no Galáxia em chamas As séries eram os títulos 3D mais avançados para celulares da época. Ganhamos vários prêmios e recebemos elogios da crítica de jogadores móveis de todo o mundo; tivemos ainda mais sucesso alguns anos depois, trazendo-o para iOS, Android, BlackBerry e Symbian – totalizando 30 milhões de instalações combinadas. Por isso, desenvolvemos jogos espaciais super populares há mais de 10 anos, e queríamos desenvolver esse longo pedigree.

No entanto, com Everspace, não queremos apenas oferecer mais do que fizemos no celular, mas experimentar algo realmente novo no PC e no console. Também queríamos nos distinguir dos grandes sims espaciais já disponíveis, ou ainda em desenvolvimento. Enquanto nos apegamos às nossas armas de ação espacial fácil de pegar e reproduzir, com recursos visuais e áudio de primeira linha, trazemos elementos roguelike e narração não-linear para Everspace. Leva os jogadores a uma jornada desafiadora por um universo em constante mudança, mas maravilhosamente criado, cheio de surpresas.

Cada corrida será emocionante, pois os jogadores terão que enfrentar situações completamente novas – e suas habilidades, experiência e talento para improvisação serão testados continuamente. Dessa forma, mantemos cada parte do jogo duradoura e geramos muitos momentos individuais e significativos.

Xbox Wire: De quais jogos você se inspirou?

Michael Schade: Fomos fortemente inspirados pelos clássicos de todos os tempos do espaço Comandante de Elite e Asa, quando fizemos a série Galaxy on Fire há alguns anos atrás. Para agora Everspace, você poderia dizer que é uma criança apaixonada FTL: Mais rápido que a luz e Trabalhador autonomo, o que ressoa muito bem com nossos novos e antigos fãs. Mas também Rogue Legacy e A Vinculação de Isaac – que são fantásticos roguelikes que nos fizeram pensar em novas idéias para uma nova geração de atiradores espaciais.

Existem muitos jogos espaciais de grande orçamento por aí, buscando realismo ou escopo maciço … ou ambos. Então, estamos tentando definir Everspace além de um estilo de arte muito distinto que retrata o espaço como algo vibrante e colorido. Acreditamos que ele se encaixa perfeitamente ao lado do foco no combate no estilo arcade, com controles intuitivos que nos diferenciam dos jogos de simulação espacial.

Desde a Everspace é um título roguelike, as órbitas são geradas proceduralmente, e sempre há uma chance de os jogadores entrarem em um local em que veem um ambiente espacial totalmente novo e de cair o queixo. Uma das influências mais recentes para o nosso estilo de arte colorido e vibrante foram as cenas espaciais do filme “Guardiões da Galáxia”. Eles também têm essa vantagem hiper-real.

Xbox Wire: Como é a narrativa não linear?

Michael Schade: Devido à natureza de um roguelike, morrer e recomeçar é uma parte essencial da experiência do jogador – e é por isso que Everspace, tivemos que criar uma história em que esse loop fizesse parte da narrativa. Sem estragar muito, posso dizer que nosso herói acordará em uma grande transportadora, em um local remoto da galáxia. Ele não terá nenhuma lembrança de quem ele é ou por que ele está lá; ele receberá uma ordem misteriosa de alguém desconhecido, instruindo-o a ir para um determinado local. Então, ele dirige-se a este destino em seu navio, esperando descobrir mais sobre si mesmo, o mundo em que está e o misterioso mensageiro.

Durante essa jornada, o jogador morre muitas vezes – e, em combinação com uma certa progressão, toda morte revela um pedaço da história. Também existem ramos secundários da história dos personagens entrelaçados com a história principal. Onde e quando os jogadores encontram certos personagens dependem do acaso e do cumprimento de certas condições. Além disso, como (e se) eles interagem com certos personagens terão um impacto em sua jornada. Todo jogo conta a mesma história clara … mas de muitas maneiras diferentes.

Xbox Wire: Como funciona a progressão persistente do jogo?

Michael Schade: Durante cada corrida, os jogadores coletam créditos que podem gastar em benefícios permanentes e melhoram as remessas antes da próxima corrida. Além disso, os jogadores manterão o progresso da história e coletarão as plantas dos equipamentos, o que lhes permitirá criar melhores armas, consumíveis e dispositivos durante suas corridas. Os projetos mais avançados, obviamente, exigirão mais recursos. À medida que os jogadores perdem seus equipamentos criados após cada corrida, obtemos uma boa mistura de progressão persistente e não persistente. Enquanto nossos fãs continuam nos apoiando em nosso site, fico feliz em anunciar que o próximo objetivo de trecho está prestes a ser desbloqueado, e teremos um Modo Hardcore ultra desafiador com permadeath e outras surpresas desagradáveis ​​para todos os puristas roguelike por aí .

Xbox Wire: Você tem alguma ideia de por que os roguelikes explodiram em popularidade nos últimos anos?

Michael Schade: Eu acho que você poderia dizer a mesma coisa sobre a indústria da moda ou da música. De vez em quando alguém se inspira em algo esquecido há muito tempo e forma uma nova tendência adicionando algo novo e expondo-o a um público mais amplo. A maioria dos jogadores dos títulos atuais de roguelike provavelmente nunca jogou o original Vampiro, então os elementos clássicos do tipo roguel – como geração de nível processual e aprendizado pela morte – são totalmente novos para eles. Eles atraem especialmente as pessoas que procuram alternativas aos títulos populares atuais e apreciam um bom desafio à la os jogos dos anos 80 e início dos anos 90. E com a crescente exposição, mais estúdios importantes vêm conferindo essas novas motos de roguelike, e é por isso que muitos mecânicos estão agora entrando em mais e mais jogos com valores de produção mais altos e audiências maiores.

Everspace chega ao Xbox One e PC com Windows 10 em 2016. Veremos isso em ação no Xbox One pela primeira vez na Game Developers Conference do próximo ano!

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