Europa Universalis IV está recebendo uma expansão

europa universalis iv conquista do paraíso

Europa Universalis IV é um jogo de estratégia incrível, e se você ainda não leu nossa análise, provavelmente deveria fazer isso agora.

O jogo saiu durante a seca de verão e proporcionou uma experiência incrível, mas é muito possível que alguns fãs tenham ficado querendo mais, se isso fosse possível.

Agora, a Paradox Interactive confirmou que sim, eles estão trabalhando em uma expansão para o jogo – intitulada simplesmente “Conquista do Novo Mundo”. Nesta expansão, você estará navegando através do mar para o Novo Mundo, nas Américas, e entrando em todos os desafios que se seguem.

Você pode ver o comunicado de imprensa abaixo:

Explorando um novo mundo
Uma das coisas mais emocionantes para mim, jogar o Europa Universalis IV é a exploração – ir para a conquista da idéia do novo mundo cedo, recrutar um explorador, destacar alguns de seus preciosos poucos navios e enviá-los para o mar. Quando você encontra terra, precisa construir uma base para aumentar seu alcance e continuar, mapeando lentamente as fronteiras em potencial do seu novo império.

Com a expansão Europa Universalis IV: Conquista do Paraíso, estamos adicionando uma nova dimensão ao aspecto da exploração, a saber, o fato de que você não saberá mais exatamente o que encontrará. Isso adicionará uma verdadeira exploração ao jogo, além de um novo desafio para os jogadores que otimizaram suas estratégias, sabendo exatamente onde está o Novo Mundo e onde você precisa se basear para otimizar o alcance colonial.

O novo mundo aleatório é completamente opcional
Primeiramente; o recurso aleatório do novo mundo é um recurso de expansão completamente opcional que é ativado na tela de seleção de país. Se você quer seu velho mundo (novo) seguro, simplesmente não o ative.
No entanto, uma vez ativado, o mundo é aleatório quando você inicia o jogo. Obviamente, isso significa que metade do mundo não será como na tela de seleção de país.

As fronteiras do seu admirável mundo novo
Para manter o equilíbrio do jogo razoável, precisamos impor limitações, para que apenas as Américas do Norte e do Sul sejam randomizadas. Tecnicamente, a área é decidida por um retângulo no mapa que cobre as Américas e a Groenlândia, mas não os Açores. Para ainda dar a você a sensação adequada do Europa Universalis IV, também estamos limitando o novo mundo aleatório a 1444 partidas e você não poderá ter um novo mundo aleatório usando o conversor de jogos salvos Crusader King II. À medida que o novo gerador aleatório do mundo fica mais polido, veremos se algo pode ser mudado, mas, no momento, não podemos prometer que isso jamais acontecerá.

Gerando um novo mapa do mundo
Então, você começa o jogo. A primeira coisa que acontece sob o capô é que o jogo irá gerar continentes e montanhas. Os continentes serão bem aleatórios (sem placas tectônicas, desculpe!), E na maioria das vezes você terá muitas áreas para colonizar, mas coisas estranhas podem acontecer.
As províncias serão alocadas e designadas para nós / continentes comerciais etc. Estamos usando os nomes de províncias do mundo real e tentando manter as províncias próximas do mundo real próximas do mundo aleatório. Nossa rede de nós comerciais está razoavelmente bem equilibrada no momento e precisa ser mantida constante, para que os nós e seus links de entrada e saída sejam os mesmos, mas os nós estão espalhados por todo o mundo, e os primeiros testes indicam que isso funciona bem. Então, é claro, as tribos nativas são espaçadas para que o Novo Mundo obtenha alguma população. Atualmente, temos a maioria das coisas feitas para o Novo Mundo, mas é o tipo de coisa que você poderia, em teoria, polir para sempre. As telas que você vê não são finais.

Uma nova estratégia no Multiplayer
O Random New World definitivamente introduzirá um novo fator para os jogos Europa Universalis IV, especialmente para multiplayer. Você não pode mais otimizar sua estratégia com base no conhecimento de exatamente quanto alcance colonial você precisa e onde estarão seus trampolins.

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