Eu sou Setsuna Review – Nostalgia agridoce

De um pequeno canto do vasto império da Square Enix, vem uma pequena equipe chamada Tokyo RPG Factory, com a missão de aproveitar toda a nostalgia dos JRPGs isométricos da era de ouro.

Eu sou Setsuna é uma explosão melancólica do passado, ambientada em um mundo opressivo, semi- resignado à sua própria morte – e é o tipo de jogo de console pelo qual a comunidade de nichos tem clamado.

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É definitivamente o momento certo para uma atualização moderna dos clássicos, mas Eu sou Setsuna ainda precisa ficar de pé com os próprios pés nevados para se sentir realmente relevante.

Falando dos clássicos, Gatilho do tempo e a era de 16 bits Fantasias finais são influências inconfundíveis, usadas descaradamente em Setsuna’s manga.

O sistema de batalha, em especial, é direto do anterior. Ele conta com medidores ATB que, quando cheios, começam a preencher um medidor de ‘momento’ separado, adicionando um bom mecânico de recompensa de risco.

Atacando com um ponto de impulso e pressionando um botão de tempo fácil (a la Odisséia Perdida) adicionará efeitos adicionais, desde a aplicação de um debuff a todos os inimigos, em vez de um, até simplesmente acumulando outro elemento de dano.

As batalhas também começam imediatamente, sem transição de monstros visíveis no mapa do mundo. Em geral, ele tem ritmo, algumas estratégias atraentes de combinação, mas muitas vezes parece bastante superficial.

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No entanto, há outro sistema que adiciona uma profundidade muito necessária, baseada em menus ao combate. Cada personagem pode equipar um item com uma variedade de slots para encaixar ‘Spritnite’.

Estes são essencialmente Fantasia finalO es-es-espers, mas experimentar e escolher entre ataque, suporte e Spritnites passivos para cada personagem é fundamental.

E mais, cada um tem uma variedade de efeitos permanentes que podem ser adicionados a um Spritnite, quando essa habilidade é usada o suficiente na batalha, por isso há sempre um incentivo para experimentar novas habilidades, combos e transferências de equipamentos para gerar um conjunto equilibrado de buffs.

Ele nunca atinge os máximos táticos de algo como Final Fantasy VIII e não é tão rápido ou elegante quanto Persona (4 especialmente), mas ocupa um meio termo agradável com muito espaço para min-maxing.

Especialmente bem-vinda é a curva de dificuldade – a trituração é possível (para materiais mais raros usados ​​para criar Spritnite), mas não é essencial para o progresso, o que mantém o jogo fluido e acessível.

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Então, qual é a narrativa que exige toda essa briga? É certamente um enredo triplo destilado de JRPG. Há uma garota ruiva titular cuja arma de escolha é um chakram, e ela precisa ser sacrificada nas ‘Last Lands’ para apaziguar os ‘monstros’.

Ela é evocativamente conhecida como ‘O Sacrifício’ e assume a responsabilidade com dignidade – até o orgulho – e rapidamente reúne um guarda de desajustados para acompanhá-la.

Por exemplo, o mercenário mascarado que o jogador primeiro controla (e que dificilmente é um protagonista, com a tarefa de matar o Sacrifício) é forte, silencioso e relutantemente encontra sua boa sorte. Há um garoto mago. Uma garota kunoichi com um chapéu de panda fofo e uma grande atitude.

É meio difícil dizer se a mistura de estereótipos é uma homenagem agradável, uma narrativa preguiçosa ou uma sátira direta sobre um gênero famoso por resistir à mudança.

Talvez todos os três, talvez sem querer. A tradição de cada personagem se desenrola lentamente (sem cenas de meia hora, felizmente) e é previsivelmente revelado que não é tão 2D quanto os sprites que os influenciaram.

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Ao longo do caminho, você também encontrará outras pequenas histórias pessoais e problemas no seu plano. Uma cidade tem um governador desequilibrado, cujo plano você precisará frustrar para abrir seu caminho, por exemplo.

Ou, antes que o garoto-mago Kir se junte à sua festa, você terá que passar um pouco de tempo em sua remota vila e descobrir o estranho segredo que seus habitantes mantêm.

Dependendo da sua paciência, você ficará satisfeito com o fato de eles voarem, impedindo-o de ficar atolado em uma área por muito tempo ou, por outro lado, tudo parecerá breve e superficial.

Evitando spoilers, é claro que as coisas não são exatamente o que parecem e depois de aproximadamente 5-6 horas marcadas, o mistério começa a aumentar. Embora, em retrospectiva, a alimentação por gotejamento seja um pouco lenta demais.

Como com todo o exposto, e muitos outros aspectos do Setsuna, é claro que o amor pelos clássicos e seus detalhes substituiu o pensamento do design moderno de várias maneiras.

Por que a economia ainda está restrita ao mapa do mundo e, ocasionalmente, diante de um chefe? Alguém realmente vai se livrar de um JRPG ?!

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Por que se incomodar em ter opções de diálogo que não importam além de dar a você a menor chance de encenar, entre ‘agir surpreendentemente gentil com seu comportamento duro’ e ‘ser um idiota como todo mundo espera’? Qual é o objetivo de um sistema de experiência arbitrário, em que o aspecto mais interessante de subir de nível é reabastecer seu HP / MP?

E mãos que adora quem realmente ama baús aleatórios espalhados, incluindo aqueles que você misteriosamente não pode abrir até mais tarde e, portanto, forçá-lo a lembrar onde eles estavam?

São artefatos como esse que Setsuna tiveram a oportunidade de inovar ao mesmo tempo em que mantinham o sentimento central fiel e todos foram lamentavelmente ignorados.

No entanto, eles não são quebra de jogo. O cenário nevado é lindo e aconchegante, os personagens são encantadores, se um pouco demorados, e a trilha sonora, embora um pouco pesada para piano, combina com o clima. Há lampejos de humor irônico e, no mínimo, a escrita raramente irrita.

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Tudo dito, Eu sou Setsuna é uma recomendação fácil para quem deseja uma experiência rigidamente clássica, com gráficos exuberantes e um sistema de batalha fluido e polido que não vai estressá-lo demais.

No entanto, se você gosta de JRPGs, mas acha que eles precisam deixar para trás os óculos com tons de rosa, Eu sou Setsuna pode não arranhar a coceira. É uma pena que não seja mais inovador, mas talvez, se for bem, poderia ser exatamente a coisa certa para começar a preencher a lacuna em direção a um renascimento moderno do JRPG.

I Am Setsuna foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia digital fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Atmosfera linda e invernal
  • Uma fórmula clássica, nostálgica, influenciada pelos melhores.
  • Combate rápido com algumas combinações estratégicas interessantes
  • Sem costura e minimalista – não atrapalha você em horas de cenas ou diálogos.

O mal:

  • O combate geralmente parece fácil – mas com grandes picos de dificuldade
  • Oportunidades perdidas para inovar na mecânica clássica
  • A trilha sonora pode se tornar arrogante
  • Os NPCs geralmente são descartáveis.
  • Os estereótipos não costumam dar outra reviravolta.

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