Eu Sou Setsuna Pré-visualização Prática – Heartbreak Incoming

Eu Sou Setsuna Pré-visualização Prática - Heartbreak Incoming

Tendências recentes da série Square Enix Final Fantasia lentamente começaram a me preocupar e a muitos outros. Seu foco constante na batalha ativa parece ser uma grande influência contra o combate tradicional por turnos que me fez apaixonar pela série.

Eu não sei se eu estava apenas desejando um retorno ao formulário ou se estava caindo em uma armadilha cheia de nostalgia, mas acho que talvez eu tenha encontrado um jogo que possa finalmente arranhar minha coceira por RPGs no novo jogo da Square Enix, Eu sou Setsuna.

eu sou setsuna 07-14-16- (1)

O jogo se abre quando o personagem principal Endir, um mercenário, viaja por uma taiga em busca de uma jovem que desapareceu.

Enquanto Endir viaja pela floresta ártica, o jogador encontra vários monstros usados ​​para ensinar a mecânica geral do combate. Acho que foi aqui que me apaixonei por esse jogo.

O combate é um sistema ativo baseado em turnos e enquanto você espera a sua vez de começar, os inimigos atacam. Embora essa não seja uma nova abordagem para RPGs, certamente é inspirada em jogos maravilhosos como Gatilho do tempo e Final Fantasy IV.

eu sou setsuna 07-14-16- (9)

De acordo com a inspiração de Chrono Desencadear, os inimigos se moverão durante a batalha e as posições mudarão durante a batalha, dando a chance de acertar vários inimigos.

Um dos usos mais interessantes do sistema de combate ativo é a ideia de que há benefícios em não tomar sua vez assim que você tiver a oportunidade.

Quanto mais você esperar para a sua vez, mais um medidor próximo ao personagem aumenta. À medida que esse medidor é preenchido, efeitos benéficos começam a se acumular – esses efeitos podem variar de aumento a suas estatísticas defensivas até uma chance maior de acerto.

eu sou setsuna 07-14-16- (11)

Esses aumentos de estatísticas podem ser trocados por um ataque forte que pode mudar drasticamente o fluxo da batalha. Cada vez que o medidor é preenchido, um ponto é ganho na parte superior do medidor.

Cada ponto adiciona mais benefícios estatísticos e ainda mais chances de trocar pontos por ataques maciços, no entanto, esses pontos chegam ao máximo em 3. Outro ponto importante de combate que eu não pude deixar de sentir vertigem é o uso de técnicas equipáveis ​​que me lembraram materiais de Final Fantasia 7.

Embora não tenha sido explicado muito durante a demonstração, parece que você poderá comprar técnicas – e, presumo, magia – por meio de lojas, além de encontrá-las em todos os ambientes enquanto viaja.

eu sou setsuna 07-14-16- (13)

Até a direção de arte lembra os jogos anteriores feitos pela Square Enix. Os modelos de personagens parecem inspirados na versão Nintendo DS de Final Fantasy III.

Enquanto os personagens são chibi, a arte e os ambientes durante o meu pequeno encontro com o jogo foram maravilhosos para um jogo tão humilde.

Você pode ver a neve flutuando ao longo do vento enquanto se move pela neve. Você deixou rastros visíveis que permaneciam no chão nevado. Até os personagens inimigos eram excepcionalmente interessantes e estou ansioso para ver mais.

eu sou setsuna 07-14-16- (2)

A demo terminou com Endir enfrentando um urso enorme que estava tentando matar a garota que você estava procurando. Você precisava de tempo, uso adequado do medidor e um bom conhecimento das técnicas que você havia aprendido até aquele momento, a fim de melhorar a fera.

Depois que o urso é derrotado, seu companheiro leva a garota para a segurança e um homem sai das sombras. Ele oferece um emprego a Endir. Uma menina está sendo forçada a viajar para uma terra distante, a fim de servir como sacrifício a um demônio maligno que aterroriza sua vila há décadas.

Seu trabalho é encontrá-la e matá-la antes que ela chegue a esse demônio. Isto é Eu sou Setsuna. Prepare-se para ter seu coração partido.

0 Shares