Eu odeio correr para trás vem correndo para o Xbox One hoje

É fácil cercar-se de tanto trabalho que você nunca fica olhando para o jogo à distância. Mas é importante reservar um momento com a equipe para ver até onde você chegou com o projeto. Agora que estamos na data de lançamento de Eu odeio correr para trás, fizemos exatamente isso. Nós olhamos para trás.

Nosso jogo começou como um jogo de arcade regular. Mas isso não foi suficiente. Queríamos fazer algo diferente, fazer algo novo.

Sentamo-nos com Damjan Mravunac, da Croteam, e começamos a debater sobre uma coisa que pode fazer o jogo parecer diferente, mas ter um sentimento familiar sobre isso.

Decidimos usar a frase que Sam Stone diz no original Sam sério jogos quando você corre muito para trás. E essa frase é (você adivinhou): “Eu odeio correr para trás!”

Essa era a reviravolta que estávamos procurando. A tela em IHRB ainda se move para cima, como em shoot’em ups regulares, para que você se acostume muito rápido, mas seu personagem está realmente no topo da tela, abatendo. Com essa mecânica, conseguimos que, além de prestar atenção ao que está na frente do seu personagem, você também tenha que prestar atenção no que está por trás. Você nunca sabe quando uma armadilha, um barril explosivo ou uma armadilha podem surgir atrás de você, o que não é tão comum nos jogos de tiro com arma.

Até o lendário Suda51, quando conversei com ele e seu tradutor no PAX East este ano, chamou o mecânico de “revolucionário”. Eu realmente espero que ele não esteja apenas sendo gentil. 🙂

No começo, tínhamos algumas armas. Fuzil de assalto, espingarda e lança-foguetes. É isso aí.

Mas criamos várias armas desde então para os jogadores usarem durante o jogo e queríamos torná-las o mais divertidas possível. Disparar essas armas deve parecer muito satisfatório e acho que cumprimos essa parte. As armas especiais em IHRB se sentem diferentes um do outro e há uma grande variedade deles.

Eu odeio correr para trás Screenshot

Por exemplo, disparar um Pinball faria com que ele saltasse de inimigo em inimigo várias vezes, fazendo um “ding” satisfatório som enquanto faz isso. O Singularity Cannon ou Gravity Gun, como gostamos de chamá-lo, dispara um buraco negro que suga inimigos e projéteis nele, tornando mais fácil para você atirar neles. Cada arma foi projetada para se sentir bem usando-a e as reações dos jogadores que as testaram nos deram um sinal de que estávamos no caminho certo.

Um outro aspecto que foi muito importante para nós foi a destruição. Queríamos ambientes destrutíveis em nosso jogo e tivemos algumas iterações disso. Primeiro, eram apenas objetos que desapareciam atrás de uma nuvem de poeira. Depois disso, tentamos alguns ativos da Unity Asset Store, mas como não estávamos satisfeitos com nenhum deles, acabamos escrevendo nossos próprios. Os objetos são destruídos em enormes pilhas de cubos agora, e alguns deles são cubos de ouro que chamamos de Mojo, que é basicamente o nosso nome elegante para exp. Elegante, eu sei.

Quando você junta o suficiente Mojo, você aumenta o nível do seu personagem e escolhe um privilégio para que haja recompensas por destruir o ambiente.

Se existe uma única arma que seria minha favorita, então eu teria que dizer que é o martelo. Embora Lo Wang use uma katana, mas ei – é a mesma coisa!

Eu odeio correr para trás Screenshot

O martelo pode ser usado para matar inimigos, destruir ambientes e o melhor de tudo – para desviar projéteis inimigos de volta para eles. É uma ótima maneira de economizar munição e causar dano extra aos chefes. Scrap Jack disparará um monte de mísseis contra você, com alguns deles sendo mísseis, e o martelo é perfeito para se defender nessas situações. Heck, você ainda desbloqueia uma conquista se vencê-lo usando apenas o martelo.

Falando em chefes, eles também são uma grande parte do nosso jogo. Você os odeia e os ama ao mesmo tempo, e precisará aprender seus padrões e ataques antes que possa realmente enfrentá-los. Você provavelmente morrerá muito antes que isso aconteça. Desculpe destruir seus sonhos assim.

Quando um de nossos desenvolvedores fez o chefe biomecanóide, eu o odiei por fazê-lo, odiei o chefe e odiei minhas mãos lentas. Agora ele é meu chefe favorito no jogo!

O fato é que o jogo nunca faz você se sentir realmente enganado. Você sempre tem a sensação de que “eu deveria ter feito melhor” se você morrer no jogo.

Eu odeio correr para trás Screenshot

Os chefes do jogo são nossas próprias versões de inimigos e chefes dos jogos de Serious Sam, então fizemos o nosso caminho.

O rei Escorpião foi criado para homenagear o inimigo incontrolável Grave Sam 3: BFE isso aconteceria se você tivesse uma cópia ilegal do jogo.

Nossa versão do Biomechanoid dispara raios laser e usa um escudo impenetrável em certos pontos durante a luta. A última luta contra chefes será uma batalha muito especial em duas partes e você realmente terá que trabalhar para vencer isso.

E agora, depois de um ano e meio de trabalho, nosso jogo finalmente está sendo lançado, e estamos emocionados por poder compartilhá-lo com os jogadores do Xbox One!

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