Estúdio de Amy Hennig (Uncharted) em um jogo triplo A da Marvel

Maravilha une forças com um grande nome da indústria para seu novo projeto de videogame. O grupo americano está colaborando na produção de um videogame com a Skydance New Media, estúdio fundado por Amy Hennigum veterano da indústria que trabalhou em franquias como Legado de Kain e Desconhecido.

©kupeevastock/123RF.COM

Parceria de choque

Como de costume com comunicados de imprensa oficiais, os detalhes são muito, muito vagos sobre este novo projeto de grande orçamento. Descrito como “um blockbuster de videogame de ação e aventura muito narrativo, com uma história completamente original do universo Marvel“, esta será a primeira produção triplo A da Skydance New Media. Este novo estúdio de desenvolvimento de videogames é liderado pela renomada produtora da indústria Amy Hennig.

Muitos são os feitos de armas de Hennig dentro do pequeno mundo do videogame americano. Depois de iniciar sua carreira no início dos anos 90, a nativa da Califórnia se juntou ao estúdio Crystal Dynamics. Dentro deste último, a Hennig participou do desenvolvimento de Blood Omen: Legado de Kain e sua continuação Legado de Kain: Soul Reaver como diretor. Mas é, sem dúvida, seu tempo na Naughty Dog que é lembrado. Hennig foi assim o diretor criativo e um dos autores da trilogia Desconhecido no PlayStation 3.

Depois de trabalhar no projeto abortado tag de pano de guerra nas estrelas de 2014 a 2017 na Visceral Games, Hennig fundou o estúdio Skydance New Media em novembro de 2019.poder imaginar um parceiro melhor que a Marvel” para este primeiro jogo. “O Universo Marvel cristaliza toda a ação, mistério e emoção do gênero pulp adventure que eu amo e é perfeito para uma experiência interativa. É uma honra poder contar uma história original com toda a humanidade, complexidade e humor que tornam os personagens da Marvel tão cativantes e permitem que os jogadores incorporem os heróis que amam..”

Se ainda não sabemos há quanto tempo esse projeto está em produção, é uma aposta segura que seu horizonte de lançamento ainda está muito, muito longe de nós no momento.

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