Este mod Dying Light traz recursos de corte, melhora / aprimora a mec√Ęnica de jogo

This Dying Light mod brings back cut features, improves/tweaks gameplay mechanics

Dying Light √© um jogo que eu gostei de todo o cora√ß√£o, apesar de n√£o gostar muito de Dead Island. O parkour e o sistema de movimento do jogo fizeram com que ele fosse um sonho e modesto, ‘Ethical Lune’ lan√ßou um novo mod que adiciona alguns recursos de corte, corrige alguns problemas e aprimora algumas mec√Ęnicas.

De acordo com o modder, o Harran Uncut e Extended Mod torna as alturas de queda mais realistas (s√£o mais parecidas com Mirror’s Edge do que Spiderman) e os jogadores precisar√£o executar um parkour para qualquer grande salto, para evitar se machucar.

Além disso, as habilidades de rolamento Parkour / Soft Landing estão disponíveis gratuitamente desde o início, o Freerunning Expert desbloqueia um recurso de corte de parede, as quedas usam uma animação de estrangulamento mais lenta e não utilizada, em vez da animação bastante boba do snap, a corrida oferece uma pequena quantidade de XP e armas boken causará 35% de dano em vez de 10% de dano.

√Č um mod muito legal para aqueles que querem reproduzir este jogo e voc√™ pode baix√°-lo aqui. Abaixo, voc√™ tamb√©m encontra seus principais recursos.

Morrendo de luz Harran Recursos sem cortes e estendidos de Mod

  • As alturas das quedas s√£o mais realistas, mais parecidas com Mirror’s Edge do que com Spiderman.
    Abaixo de 4 ~ metros = seguro
    Entre 4 ~ a 6 ~ metros = doloroso
    Entre 6 ~ a 8 ~ metros = perigoso
    Acima de 8 ~ metros = mortal A execução de um teste de parkour será necessária para qualquer grande salto para evitar ferimentos.
    Para refer√™ncia, na baunilha, voc√™ pode pular 20,3 metros e ficar perfeitamente ileso. ūüėõ
    Olhe o terreno semi-realisticamente e você se adaptará rapidamente às alturas de queda mais razoáveis.
  • As habilidades de rolamento Parkour / Soft Landing est√£o dispon√≠veis gratuitamente desde o in√≠cio.
  • O Freerunning Expert desbloqueia um recurso de corte de parede, funciona da maneira que voc√™ esperaria e voc√™ tamb√©m pode pular para longe da parede enquanto corre.
    Observe que o jogo obviamente n√£o foi projetado com a execu√ß√£o de parede em mente, portanto, √© √ļtil apenas em algumas situa√ß√Ķes. Tamb√©m digno de nota √© que, embora pare√ßa bem em primeira pessoa, n√£o h√° anima√ß√£o de terceira pessoa para execu√ß√£o de parede que possa parecer um pouco estranha. se voc√™ jogar cooperativo.
  • Garra brutal permitir√° que voc√™ execute uma garra frontal, que tamb√©m √© um recurso de corte por raz√Ķes desconhecidas.
  • As quedas usam uma anima√ß√£o de estrangulamento mais lenta e n√£o utilizada em vez da anima√ß√£o de encaixe do pesco√ßo, um tanto boba.
  • Sneaking √© muito mais r√°pido.
  • Nata√ß√£o √© Muito de mais r√°pido, mas o temporizador de respira√ß√£o drena duas vezes mais r√°pido, o que ainda √© um cron√īmetro de respira√ß√£o bastante longo.
  • O gancho tem uma recarga de 30s e um alcance reduzido de 30%, √© um item bastante inovador, mas uma recarga mais longa e um alcance menor o tornam menos.
  • Correr conceder√° uma pequena quantidade de pontos de experi√™ncia.
  • O alcance do sonar √© reduzido para 20 metros em vez de 50 metros.
  • Armas quebradas causam 35% de dano em vez de 10% de dano.
  • Chutes regulares causam mais dano e dano f√≠sico, mas custam uma quantidade menor de resist√™ncia.
    Isso também significa que você não poderá enviar chutes de spam quando estiver sem resistência para manter um alvo permanentemente atordoado.
  • Os chutes a√©reos causam mais dano, mas custam um pouco mais de resist√™ncia.
  • Dropkicks custam um pouco mais de resist√™ncia.
  • A resist√™ncia do combate demora um pouco mais para se regenerar.
  • A Morte de Cima usa toda a resist√™ncia e tem um tempo de recarga de 15 segundos.
  • As setas n√£o voam no ar como se estivessem debaixo d’√°gua, mais especificamente as setas voam tr√™s vezes mais r√°pido.
  • Os bonecos de Ragdoll se comportar√£o de maneira mais natural e, o mais importante, n√£o apontar√£o estranhamente automaticamente suas cabe√ßas para o ch√£o enquanto caem.
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