Este mod Dying Light traz recursos de corte, melhora / aprimora a mecânica de jogo

Dying Light é um jogo que eu gostei de todo o coração, apesar de não gostar muito de Dead Island. O parkour e o sistema de movimento do jogo fizeram com que ele fosse um sonho e modesto, ‘Ethical Lune’ lançou um novo mod que adiciona alguns recursos de corte, corrige alguns problemas e aprimora algumas mecânicas.

De acordo com o modder, o Harran Uncut e Extended Mod torna as alturas de queda mais realistas (são mais parecidas com Mirror’s Edge do que Spiderman) e os jogadores precisarão executar um parkour para qualquer grande salto, para evitar se machucar.

Além disso, as habilidades de rolamento Parkour / Soft Landing estão disponíveis gratuitamente desde o início, o Freerunning Expert desbloqueia um recurso de corte de parede, as quedas usam uma animação de estrangulamento mais lenta e não utilizada, em vez da animação bastante boba do snap, a corrida oferece uma pequena quantidade de XP e armas boken causará 35% de dano em vez de 10% de dano.

É um mod muito legal para aqueles que querem reproduzir este jogo e você pode baixá-lo aqui. Abaixo, você também encontra seus principais recursos.

Morrendo de luz Harran Recursos sem cortes e estendidos de Mod

  • As alturas das quedas são mais realistas, mais parecidas com Mirror’s Edge do que com Spiderman.
    Abaixo de 4 ~ metros = seguro
    Entre 4 ~ a 6 ~ metros = doloroso
    Entre 6 ~ a 8 ~ metros = perigoso
    Acima de 8 ~ metros = mortal A execução de um teste de parkour será necessária para qualquer grande salto para evitar ferimentos.
    Para referência, na baunilha, você pode pular 20,3 metros e ficar perfeitamente ileso. 😛
    Olhe o terreno semi-realisticamente e você se adaptará rapidamente às alturas de queda mais razoáveis.
  • As habilidades de rolamento Parkour / Soft Landing estão disponíveis gratuitamente desde o início.
  • O Freerunning Expert desbloqueia um recurso de corte de parede, funciona da maneira que você esperaria e você também pode pular para longe da parede enquanto corre.
    Observe que o jogo obviamente não foi projetado com a execução de parede em mente, portanto, é útil apenas em algumas situações. Também digno de nota é que, embora pareça bem em primeira pessoa, não há animação de terceira pessoa para execução de parede que possa parecer um pouco estranha. se você jogar cooperativo.
  • Garra brutal permitirá que você execute uma garra frontal, que também é um recurso de corte por razões desconhecidas.
  • As quedas usam uma animação de estrangulamento mais lenta e não utilizada em vez da animação de encaixe do pescoço, um tanto boba.
  • Sneaking é muito mais rápido.
  • Natação é Muito de mais rápido, mas o temporizador de respiração drena duas vezes mais rápido, o que ainda é um cronômetro de respiração bastante longo.
  • O gancho tem uma recarga de 30s e um alcance reduzido de 30%, é um item bastante inovador, mas uma recarga mais longa e um alcance menor o tornam menos.
  • Correr concederá uma pequena quantidade de pontos de experiência.
  • O alcance do sonar é reduzido para 20 metros em vez de 50 metros.
  • Armas quebradas causam 35% de dano em vez de 10% de dano.
  • Chutes regulares causam mais dano e dano físico, mas custam uma quantidade menor de resistência.
    Isso também significa que você não poderá enviar chutes de spam quando estiver sem resistência para manter um alvo permanentemente atordoado.
  • Os chutes aéreos causam mais dano, mas custam um pouco mais de resistência.
  • Dropkicks custam um pouco mais de resistência.
  • A resistência do combate demora um pouco mais para se regenerar.
  • A Morte de Cima usa toda a resistência e tem um tempo de recarga de 15 segundos.
  • As setas não voam no ar como se estivessem debaixo d’água, mais especificamente as setas voam três vezes mais rápido.
  • Os bonecos de Ragdoll se comportarão de maneira mais natural e, o mais importante, não apontarão estranhamente automaticamente suas cabeças para o chão enquanto caem.

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