Esse fantasma no FPS do Shell Online ainda está em desenvolvimento

A Nexon anunciou uma parceria com a editora japonesa Kodansha em 2012 pelos direitos exclusivos de criar jogos baseados na aclamada série cyberpunk, Fantasma na Concha. Naturalmente, eu estava louca, empolgada, pois sou uma grande fã do original Mamoru Oshii e, por procuração, do mangá original. (Possuo os dois.) A primeira dessas adaptações de jogos foi confirmada como sendo Ghost in the Shell Online, um jogo de tiro em primeira pessoa online.

O jogo deveria ser lançado no primeiro semestre deste ano, mas nada aconteceu, infelizmente. No entanto, agora um novo trailer para Ghost in the Shell Online surgiu da exposição G-Star deste ano na Coréia do Sul. A Nexon está tentando incorporar inteligência artificial ao jogo de uma maneira que crie um modo de batalha cooperativo.

Ghost in the Shell Online parece ter facções como qualquer outro jogo de tiro online, além da capacidade de interpretar os personagens principais do material original, como o major Motoko Kusanagi, Bateau e Togusa. A inteligência artificial acima mencionada deve permitir que os jogadores compartilhem habilidades entre eles usando uma “rede eletrônica cerebral”, embora – como qualquer atirador – você precise melhorar a experiência.

Uma das coisas mais hilárias é ver o rosto sorridente censurando os tiros na cabeça – um lembrete de que Ghost in the Shell Online ainda não foi confirmado para uma versão ocidental.

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