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Espaço dos criadores: frota abandonada

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O Xbox Live Creators Program capacita desenvolvedores apaixonados de todos os lugares para compartilhar seus jogos com o mundo. Na série Creators Corner, os desenvolvedores do Xbox Live Creators Program compartilharão o que os inspira e motiva a projetar e criar seus jogos, quais desafios e soluções criativas eles buscam para tornar seus jogos realidade e como eles aproveitam os recursos do Xbox Live para aprimorar seus jogos para Xbox. Hoje, estaremos conversando com Jason Keiderling sobre a experiência deles na criação e transmissão da Derelict Fleet para o público do Xbox.

Conte-nos sobre sua jornada de desenvolvedor – o que o inspirou a começar a desenvolver jogos e o que continua a motivá-lo?

Originalmente, não tinha intenção de me tornar um desenvolvedor de jogos. Eu era um jogador hardcore do Xbox desde que o primeiro console foi lançado em 2001. Adorei jogos que tinham editores de mapas robustos como Grito distante ou qualquer outra coisa que permita que você seja criativo e faça experiências únicas que você pode compartilhar com outros jogadores.

Muitas pessoas provavelmente não se lembram disso, mas quando o Xbox Live Indie Games Program (XBLIG) foi anunciado para o Xbox 360, não era chamado XBLIG, era chamado de Xbox Live Community Games. Foi originalmente comercializado como um programa que permitiria aos jogadores criar seus próprios jogos. Eu não sabia absolutamente nada sobre desenvolvimento de jogos, mas eu amava o Xbox, então aprendi o XNA e comecei a fazer jogos. Eu não tinha a intenção de ganhar dinheiro com isso ou transformá-lo em uma carreira. A maioria dos meus jogos eram pequenos e únicos que eu queria compartilhar com meus amigos e qualquer outra pessoa que pudesse gostar deles.

Captura de tela da frota abandonada

Meu quarto jogo Conquista, foi um jogo de estratégia multiplayer online com uma jogabilidade muito incomum e única. O que eu achei jogando online é que um pequeno número de pessoas realmente adorou. O jogo não teve muitos seguidores, mas havia jogadores suficientes para você encontrar uma sala aberta a qualquer momento que estivesse online. Como tinha multiplayer com bate-papo por voz, e eu mesmo o tocava com frequência, acabei encontrando muitos amigos nele. O que realmente me impressionou foi conhecer pessoas, mesmo um pequeno número delas, que consideravam um jogo que eu criei um dos seus jogos favoritos em uma plataforma como o Xbox 360, que já possuía muitos títulos excelentes.

Lancei um total de oito jogos no Xbox 360 enquanto trabalhava em um trabalho de dia inteiro. Acabei saindo do trabalho e abri meu estúdio principalmente para criar uma versão completa e polida desse jogo. O original tinha arte de programador e parecia pertencer a um console da geração anterior, em vez do Xbox; sobreviveu apenas na jogabilidade.

Qual foi o primeiro jogo que você criou e como essa experiência contribuiu para a Derelict Fleet?

O primeiro jogo que fiz foi um jogo de vídeo pôquer. Como não tinha experiência em criar jogos, queria que o primeiro fosse algo fácil, mas digno de publicação. Examinei a loja da Xbox 360 para ver quais jogos básicos comuns estavam ausentes. Não havia jogo de pôquer por lá, então comecei com isso. Isso realmente se transformou em uma tradição para mim. Sempre que uma nova plataforma fosse lançada, eu seria o primeiro a obter um jogo de vídeo pôquer, incluindo o Xbox One.

Captura de tela da frota abandonada

Qual foi a parte mais gratificante de desenvolver e distribuir seu jogo no Programa de Criadores?

A coisa mais gratificante sobre o envio de um jogo através do Programa do Criador é ser capaz de recuperar um jogo no Xbox após o longo hiato em que não era possível. Eu não comecei neste setor a criar jogos, comecei especificamente a criar jogos para Xbox. Eu tenho jogos em praticamente todos os outros consoles e plataformas por aí, mas isso não foi porque eu queria expandir, é porque eu não consegui publicar no Xbox e tive que pagar aluguel.

Qual foi o obstáculo / desafio mais frustrante que você enfrentou no desenvolvimento de um jogo, e como resolveu isso?

Fazer jogos é divertido e eu sou apaixonado por isso, então, não importa quanto trabalho seja, nunca considero difícil. Você pode pensar em fazer um jogo como comparável ao máximo de um personagem em um MMORPG, incluindo uma paleta completa das melhores artes. Você teria que dedicar uma quantidade enorme de tempo e trabalho, mas a coisa toda seria divertida, para que você pudesse trabalhar 16 horas por dia durante alguns meses, sem nunca sentir que era trabalho.

A única parte tediosa tem sido lidar com suportes de plataforma. A quantidade de papelada que você precisa fazer e as especificações diferenciadas que você precisa conhecer para publicar em uma plataforma hoje em dia podem ser irritantes. Felizmente, o Programa Xbox Creator permite publicar um jogo no Xbox One, evitando 99,99% disso.

Captura de tela da frota abandonada

Agora que o jogo está disponível no Programa de criadores, em que você / equipe gostaria de trabalhar?

Não sou desenvolvedor em tempo integral no momento. Mais uma vez tenho um emprego diário. Como isso me dá a liberdade de não depender de jogos com fins lucrativos, o que eu realmente quero fazer é voltar às minhas raízes e criar alguns jogos únicos pelos quais sou muito apaixonada, mesmo que eles não tenham potencial para ganhar dinheiro fabricantes.

Qual é o seu jogo favorito, e por quê?

Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da República Velha. Mãos para baixo. Eu amo Star Wars e amo RPGs, especialmente os clássicos de estilo Bioware. Além disso, tudo se encaixou perfeitamente naquele jogo. Provavelmente teria sido o melhor RPG de todos os tempos, mesmo que não estivesse no universo de Star Wars. Adicione Star Wars e nada mais chega perto.

Se você pudesse ser qualquer personagem em qualquer jogo, quem seria e qual seria a primeira coisa a fazer?

Bem, ele é apenas um personagem jogável em alguns jogos, e claramente não é de onde ele é conhecido, mas eu teria que dizer o almirante Ackbar. Esse foi o meu gamertag desde o lançamento do Xbox Live. Depois de todos esses anos de fazer amigos através do Xbox Live, acho que as pessoas me chamam quase tão frequentemente quanto me chamam de Jason, então eu definitivamente sinto uma conexão com o personagem.

Captura de tela da frota abandonada

Em uma nota semelhante, meu irmão tem o gamertag Conker Squirrel e é tudo o que alguém chama. É estranho como isso funciona, mas tantas pessoas usam as etiquetas de jogos umas das outras quando se conhecem pelo Xbox que até as pessoas que ele não conheceu pelo Xbox o chamam assim, já que todo mundo usa.

Será que os amigos e a família de Larry Hyrb o chamam de Major Nelson?

Quem é o seu herói designer de jogos e por quê?

Essa será uma resposta inesperada. De fato, você pode nem ter ouvido falar deles. Existe um estúdio chamado Silver Dollar Games que lançou uma tonelada de jogos no XBLIG. Não conheço os dois caras que compunham o estúdio pessoalmente e nunca os conheci, mas joguei muitos dos jogos deles. Alguns de seus jogos são histéricos (de propósito), como A missão bizarra do sapo. Muitos deles não são atraentes para mim, mas esse é o ponto; eles não criaram jogos seguros para o mercado de massa. Eles criaram jogos que eles gostaram pessoalmente e cada um desses jogos provavelmente foi amado por um número muito pequeno de pessoas por causa disso. Isso é difícil de fazer. Os jogadores não parecem diferenciar entre um jogo ruim e um bom jogo que não é para eles; portanto, você deve sofrer muitas críticas se publicar um jogo que se desvia dessa norma. Eles levaram muito calor no seu tempo, mas continuaram com isso e é por isso que os considero heróis.

Muito obrigado a Jason por esta entrevista e por trazer a Derelict Fleet à comunidade Xbox. Sintonize uma entrevista exclusiva e transmita ao vivo com Ben e Max em Mixer.com/Xbox na quinta-feira, 31 de maio, às 15h PST.

Confira todos os outros jogos incríveis na Microsoft Store ou no console da Creators Collection e fique ligado no Xbox Wire para ver as postagens mensais com desenvolvedores do Creators Program de todo o mundo!

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