Espaço dos criadores: Fighties

O Xbox Live Creators Program capacita desenvolvedores apaixonados de todos os lugares para compartilhar seus jogos com o mundo. Na série Creator’s Corner, os desenvolvedores do Xbox Live Creators Program compartilharão o que os inspira e motiva a projetar e criar seus jogos, quais desafios e soluções criativas eles buscam para tornar seus jogos realidade e como eles aproveitam os recursos do Xbox Live para aprimorar seus jogos para Xbox. Hoje, estaremos conversando com Ben e Max Snyder sobre a experiência deles em criar e trazer Lutas para o público do Xbox.

Conte-nos sobre sua jornada de desenvolvedor – o que o inspirou a começar a desenvolver jogos e o que continua a motivá-lo?
Fomos à escola para obter diplomas de engenharia de software. Nós gostamos de jogar, portanto, sempre que pudéssemos escolher nossos projetos escolares, faríamos um jogo. O que continua a nos motivar são as idéias de jogos que queremos criar.

Qual foi o primeiro jogo que você criou e como essa experiência contribuiu para o Fighties?
Lutas foi o primeiro jogo que criamos como Pillow Pig Games. Antes disso, fizemos individualmente pequenos jogos para projetos escolares. Ao fazer os pequenos jogos, aprendemos o básico do desenvolvimento de jogos que nos ajudou a criar Lutas.

Conte-nos sobre sua equipe e como vocês se reuniram (brevemente)
Somos uma equipe de dois. Max faz a programação e música. Ben faz a arte e a animação. Nós somos irmãos gêmeos.

Captura de tela de Fighties

Qual foi a parte mais gratificante de desenvolver e distribuir seu jogo no Programa de Criadores?
A parte mais gratificante foi vencer o desafio Dream.Build.Play. (Nota do editor: Dream.Build.Play é uma comunidade global de criadores de jogos. É um lugar onde as pessoas podem se envolver com desenvolvedores independentes em todo o mundo e com as empresas, tecnologias e criadores líderes que os apoiam. O Desafio Dream.Build.Play é um concurso anual baseado em habilidades que procura os melhores e mais recentes jogos UWP da comunidade de desenvolvedores independentes.

Qual foi o obstáculo / desafio mais frustrante que você enfrentou no desenvolvimento de um jogo, e como resolveu isso?
O desafio mais frustrante que enfrentamos no desenvolvimento de um jogo foi criar as bases para Lutas. Ben não gosta de desenhar fundos e, quando o faz, não acha que parece bom. Para resolver isso, simplificamos os fundos o máximo possível.

Captura de tela de Fighties

Agora que o jogo está disponível no Programa de criadores, em que sua equipe gostaria de trabalhar?
Estamos trabalhando no nosso próximo jogo. Ainda não criamos o nome para ele. Tem trens, luta com espadas e passeios a animais.

Qual é o seu jogo favorito, e por quê?
O jogo favorito de Max é Construção na Estrela 2 porque é um jogo muito divertido e desafiador. O jogo favorito de Ben é A lenda de Zelda: The Wind Waker por causa do estilo de arte.

Captura de tela de Fighties

Se você pudesse ser qualquer personagem em qualquer jogo, quem seria e qual seria a primeira coisa a fazer?
Se pudéssemos ser personagens em qualquer jogo, seríamos Mario e Luigi. A primeira coisa que faríamos é correr em karts.

Muito obrigado a Ben e Max por esta entrevista e por trazer os Fighties à comunidade Xbox. Assista a uma entrevista exclusiva e transmita ao vivo com Ben e Max no Mixer.com/Xbox na segunda-feira, 23 de abril, às 11h PST.

Confira todos os outros jogos incríveis na Microsoft Store ou no console da Creators Collection e fique ligado no Xbox Wire para ver as postagens mensais com desenvolvedores do Creators Program de todo o mundo!

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