Epic acabou de fazer uma grande mudança no modo Team Rumble de Fortnite

Embora tenha se tornado popular devido ao seu modo battle royale de último jogador, jogadores casuais adotaram o Team Rumble do jogo, um modo de tempo limitado que se tornou essencialmente um elemento permanente no jogo. Na tarde de 10 de julho, a Epic Games acessou sua conta do Twitter para fazer um anúncio simples: mudou quantas mortes são necessárias para vencer uma partida no Team Rumble. Nem todo mundo é feliz.

Team Rumble é um modo de jogo de deathmatch em equipe no battle royale. Assim como em outros jogos de equipes, o modo divide os jogadores em duas equipes diferentes e os coloca um contra o outro. A primeira equipe a alcançar o objetivo de eliminação da partida vence a rodada; os jogadores da equipe vencedora recebem pontos adicionais por sua vitória.

Esse modo se mostrou tão popular entre os jogadores que a Epic o mantém em rotação permanente – as únicas mudanças nesse momento tendem a ser de tempo limitado, como ativar temporariamente o desvio ou adicionar lava. Muitos jogadores dizem que jogam exclusivamente o Team Rumble devido ao reaparecimento, permitindo que eles realmente apreciem o jogo ao invés de morrerem do primeiro jogador que encontrarem.

Até agora, o objetivo de eliminação por partida foi definido em 150 – a primeira equipe a atingir esse número de eliminações (contra a outra equipe) vence. Em 10 de julho, a Epic anunciou na conta do Twitter que reduziu a meta de eliminação para 100, a fim de tornar cada partida do Team Rumble mais curta.

Não está claro por que a Epic sentiu a necessidade de diminuir a duração da partida. Não parece haver histórico de reclamações sobre o objetivo de eliminação do Team Rumble entre os jogadores, muitos dos quais estão reclamando que uma duração mais curta levará mais tempo para atingir os objetivos de eliminação e obter XP.

Alguns jogadores especulam que a duração mais curta pode ser uma necessidade técnica – muitos jogadores notaram um atraso nas partidas do Team Rumble que envolvem uma quantidade enorme de construções, um problema que pode ser resolvido com a redução da duração da partida. Também é possível que muitos jogadores deixem essas partidas prematuramente, o que pode ter estimulado a Epic a fazer um ajuste.

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