Entrevista Toshihiro Nagoshi – Criando Julgamento, Lembrando Yakuza e Focando em …

Entrevista Toshihiro Nagoshi - Criando Julgamento, Lembrando Yakuza e Focando em ...

Tivemos a rara e maravilhosa oportunidade de sentar e conversar com o diretor de criação da Sega, Toshihiro Nagoshi, na E3 deste ano! Conversamos sobre suas influências, sua transição do longo prazo Yakuza franquia e, claro – sua próxima obra, Julgamento.

Encontre toda a nossa entrevista abaixo:

Nicho Gamer: Estamos aqui com Nagoshi-san da Sega, muito obrigado por nos receber. Estou muito curioso para saber por que você decidiu usar mais um tipo de crime noir. Faz sentido no seu pedigree, mas por que você optou por dizer, o lado do “mocinho” versus o Yakuza ou o lado do crime?

Nagoshi: Para o Yakuza série, a equipe está realmente envolvida na série há mais de 10 anos. Desenvolvemos muitas novas técnicas e sistemas que entram em jogo. Muito conhecimento e experiência surgiram do Yakuza e realmente sentimos que queremos utilizar tudo o que aprendemos, criar algo novo e gerar algo novo.

Como você disse, queríamos entrar em um gênero totalmente novo de drama policial noir de suspense legal. Isso foi algo que sentimos que poderíamos expressar com o tipo de habilidade que tínhamos. Em vez de usar apenas o oposto polar, talvez ele usasse algo como o departamento de polícia, mas queríamos usar um personagem de detetive e uma abordagem misteriosa para solucionar crimes.

Nicho Gamer: Kazuma tem sido um dos meus protagonistas favoritos e eu meio que cresci com ele. A mudança para Yagami foi muito, muito repentina. No começo, me senti muito difícil me apegar a ele, mas enquanto eu jogava Julgamento, Eu achei que ele era mais amigo do que com muitos outros protagonistas de outros videogames. Como ele se sente com ele e sua equipe, a dinâmica é que Kazuma tem sido uma figura influente – e ele sente que Yagami pode realmente assumir esse papel para outros jogadores?

Nagoshi: Como queríamos mudar para um gênero completamente novo e dar uma sensação diferente ao jogo, não queríamos realmente ter nada para comparar com Kazuma e a equipe Kazuma. Não queríamos ver pessoas dizendo coisas como: “Como ele era assim, nós o faríamos dessa maneira”. Não havia conexão real nesse sentido entre esses dois personagens.

Nicho Gamer: Havia uma preocupação em ir com um protagonista totalmente novo ou não relacionado? Ou poderia Yakuza personagens fazem uma participação especial?

Nagoshi: Sabemos que muitos fãs realmente amam os personagens do Yakuza série, de maneira tão promocional, poderia ter sido ótimo se pudéssemos – se Kazuma ou Majima pudessem fazer aparições em geral. As pessoas realmente adorariam ver isso.

Então, nós também sentimos como o Yakuza A série tem um tom totalmente diferente, onde há realismo, mas também tem violência demais e tem um elemento fantástico. Mesclando o Yakuza mundo com o Julgamento o mundo realmente não parecia certo, então não seguimos esse caminho.

Nicho Gamer: Então você decidiu dar um passo para trás do maior que a vida Yakuza personagens?

Nagoshi: o Yakuza A série tem alguns personagens realmente únicos que têm grandes personalidades e também são quase sobre-humanos. Sabemos que os fãs também amam isso. Queríamos adicionar uma vulnerabilidade mais humana quase aos personagens de Julgamento, e esperamos que os fãs possam ter uma perspectiva diferente e apreciá-los de uma maneira diferente da que têm.

Nicho Gamer: Sei que, pessoalmente, concluí o jogo e notei que o jogo era muito mais sombrio e muito, muito, muito divertido do começo ao fim.

Nagoshi: Você tocou em japonês ou em inglês?

Nicho Gamer: Japonês. Estou revendo. Eu também o acompanhei muito, muito, de perto, ao mesmo tempo, mas na verdade eu o passo em três dias.

Nagoshi: Três dias?

Nicho Gamer: Sim (risos)

Nagoshi: Uau (risos).

Nicho Gamer: Sou um grande fã da série do começo ao fim. Sei que a história é muito mais sombria e, no entanto, ainda dá espaço para manter seu senso de humor durante todo o jogo, o que acrescenta muito ar fresco. Isso foi intencional?

Nagoshi: O contraste entre humor e depois o lado sombrio e cheio de suspense é apenas algo que eu pessoalmente gosto de infundir nas histórias que escrevo. A escrita para Julgamento foi feito por mim, Nagoshi, bem como o escritor de Yakuza 0. Nós dois trabalhamos juntos e organicamente, o equilíbrio entre humor e seriedade evoluiu lá.

Nicho Gamer: Não é uma pergunta, mas apenas um comentário. Eu gostei totalmente provavelmente mais do que o outro Yakuza série e eu não conseguia parar de jogar. Eu só quero dizer obrigado pela experiência.

Nagoshi: Obrigado. Obrigado por jogar.

Nicho Gamer: Na verdade, estou muito curioso para saber como voc̻ se sente sobre a popularidade dos jogos japoneses, e especialmente sobre o Yakuza jogos e Julgamento. Ṣo jogos muito, muito japoneses Рa popularidade aumentou recentemente em todo o mundo e isso afetou seu desenvolvimento agora?

Nagoshi: Os passos para a equipe de desenvolvimento foram realmente que, em primeiro lugar, pensamos no público japonês e depois começamos a pensar no público asiático. Garantimos a criação de um jogo que seja bom e divertido para eles. Felizmente, este jogo alcançará o maior público possível no Ocidente.

Há essa ordem nas coisas em que estamos desenvolvendo e essa mentalidade é algo que eu acho que não mudará, à medida que prosseguimos, porque se começarmos a pensar em diferentes públicos, atendendo a todas essas pessoas diferentes, realmente diminuirá o apelo do que estamos fazendo aqui.

Nicho Gamer: Foi surpreendente que tenha sido tão bem recebido ainda mais agora do que os lançamentos anteriores?

Nagoshi: Com relação a Julgamento, Eu realmente não tenho conseguido ver tanto – ouvir muitos eventos que realmente existem, então é algo que espero ver se eles realmente se interessam, mas com relação ao Yakuza série como um todo, foi realmente uma surpresa agradável o quanto os fãs realmente levaram a isso. Definitivamente não esperávamos. Além disso, é sempre uma pergunta persistente do tipo: “Por quê? Quão? Como isso aconteceu?” É muito grato que os fãs realmente gostem.

Nicho Gamer: Eu queria apenas comentar seus jogos. Cobrimos muitos jogos japoneses e somos muito apaixonados pela cultura. Pensamos que, por serem muito japoneses e simplesmente não tentarem ser outra coisa, têm sucesso. É por isso que seus fãs gostam tanto deles. Obrigado.

Nagoshi: (Risos) Obrigado, vocês continuam me complementando, então eu me sinto feliz (risos novamente, claramente tímido).

Nicho Gamer: Dentro do contexto de JulgamentoYagami tem sido um personagem tão interessante, mas, diferentemente dos jogos anteriores, você não cresce junto com ele; a história se desenrola dentro de seus olhos em tudo que se junta ao que está acontecendo atualmente no mundo. Mesmo assim, quero saber mais sobre Yagami. Existe algo no futuro que poderia acontecer com ele sem entrar em nenhum spoiler? Como um retorno a Yagami.

Nagoshi: Ainda não há nada concreto nas obras, mas é uma ótima idéia. Definitivamente, gostamos que as pessoas conheçam melhor esse personagem, então levaremos isso em consideração com certeza.

Nicho Gamer: Sou fã do seu trabalho desde o Monkey Ball era e F-Zero, e coisas assim. Não sei ao certo quanto você pode comentar, mas existem séries ou jogos nos quais você gostaria de voltar?

Nagoshi: Definitivamente, foi uma experiência de aprendizado, pois agora estou me lembrando de trabalhar F-Zero com a Nintendo. Foi muito divertido também. Eu sinto que se eu voltasse e refizesse alguma coisa, talvez eu mudasse o sabor um pouco, para que fique um pouco mais hardcore ou nervoso ou algo assim, dando um sabor um pouco diferente.

Nicho Gamer: Talvez uma re-imaginação de um clássico para a era moderna?

Nagoshi: Não há muitos jogos originais sendo lançados hoje em dia, então pode até parecer renovado trazer algo assim de volta.

Nicho Gamer: Dentro do mundo de Kamurocho, dentro de Julgamento, tudo parece muito mais desenvolvido, mas estranho da maneira que eles realmente o desenvolveram comparativamente ao que eles fizeram antes em Yakuza. Se há uma coisa que você poderia ter desenvolvido mais para Julgamento, o que seria?

Nagoshi: Voc̻s Рf̣s, eles ṇo querem ver um ambiente diferente al̩m de desenvolver o Kamurocho?

Nicho Gamer: Não. Comparado com o Yakuza vimos e crescemos junto com essa história. Então em Julgamento, sabíamos o que era Kamurocho e vemos os sites familiares que já vimos antes. É como um retorno, mas com um novo par de olhos. Existe algo que você gostaria de mudar sobre isso? Julgamento, especificamente, que ele não seria capaz de fazer dentro da Yakuza?

Nagoshi: Julgamento é tudo sobre resolver mistérios e investigar, e é isso que é divertido. Se eu fosse capaz de aprimorar esses elementos sobre Kamurocho, torne-o mais focado na investigação, mas incorpore mais ações vinculadas à paisagem urbana, isso seria ótimo, mas, é claro, isso obviamente custaria muito mais para continuar desenvolvendo assim. Nós não fizemos isso, mas isso é algo que teria sido divertido.

Nicho Gamer: O que mais te inspira quando você está criando ou desenvolvendo um novo título, o que o deixa mais animado? Você escreve a história primeiro, depois o combate e assim por diante?

Nagoshi: Isso é certamente algo em que sempre penso; o equilíbrio de um combate jogável e o enredo, apenas porque podemos escrever uma história incrível, mas talvez seja ótimo como um livro, mas apenas ler um bom livro não é um bom jogo.

Tem que haver alguns elementos nele jogáveis, divertidos, combate, sistemas de batalha que definitivamente são algo – é um desafio e vem com um bom equilíbrio desses dois elementos.

Nicho Gamer: Esta é uma pergunta para um fã também. Você consideraria colocar Julgamento em outras plataformas? Ou, possivelmente, localizar os jogos de spinoff da Yakuza para o inglês?

Nagoshi: No momento, não há planos concretos para essas coisas.

Nicho Gamer: Ok, é tudo o que temos. Muito obrigado!

Nagoshi: Obrigado.


Julgamento está lançando para o PlayStation 4 em 25 de junho nas Américas e na Europa. Espere nossa revisão completa sobre o jogo nos próximos dias!

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